卓越之劍目前更名為卓越之劍2並由九合天下代理在新遊戲多如牛毛的韓國遊戲界,投入45億韓元這樣一筆巨資僅僅是為了製作一款遊戲無疑是一場賭博,因為風險實在太大。韓光軟體敢這么做,完全是因為“只要一製作就是大作”的金學圭。金學圭名列韓國四大遊戲製作人之首,非常厭惡遊戲中單純的PK,練級。在遊戲開發以及後續開發時十分注重將玩家的各種想法予以實現是他與普通遊戲開發者最大的不同,因為他製作的《仙境傳說》,卡通風格類的網遊才能自成一派,真正卓越之劍與其它風格的遊戲分庭抗禮。金學圭自完成《仙境傳說》之後,就在一直考慮《卓越之劍》的相關策劃。《卓越之劍》與其它網遊最大的不同在於其獨創的MCC(多角色控制)系統。套用這個系統,玩家最多可以同時使用3名角色,在遊戲中同時控制這三個角色來組成自己的隊伍,這與的MMORPG講究單人作戰完全不同。玩家可以根據戰略戰術的需要,選擇不同職業的角色組成完全由自己控制的隊伍,不同職業角色組成的隊伍將擁有完全不同的戰鬥風格。比如三個角色都是戰士,就會擁有非常強大的物理攻擊力;如果是戰士和巫師的組合,就可以使用針對敵人弱點的技能和戰術;如果是戰士、巫師、道具師的組合,則可發揮最多樣化的技能和戰術。在遊戲畫面上,RO之父金學圭為了《卓越之劍》的原畫設計帶領團隊專門前往歐洲拍攝,以實際拍攝的風景照片為基礎進行設計。加上採用了最先進的的3D引擎技術,《卓越之劍》塑造出了絢麗且極具真實性的遊戲畫面。遊戲的畫風帶有濃厚的中古歐洲幻想風格,並加入了類似油畫般的美術特效,整個畫面都洋溢著濃郁的藝術美感,再加上更為突出的人物3D模型與奪目的光影效果,塑造出的遊戲畫面另人嘆為觀止,營造出一種真實而又特色鮮明的環境氣氛。遊戲原畫(14張)《卓越之劍》被韓國遊戲界譽為2005年最具分量的網遊巨作,名列2005年韓國最受期待網遊之首。大陸服《卓越之劍》於2007年10月31日正式進行公開測試,公測當日場面異常火爆,伺服器全線滿容。
Granado Espada源自西班牙文,意思為新世界之劍。遊戲將背景設計在16、17世紀的大航海時代後不久(即地理大發現),有別於大多數網路遊戲的西方奇幻背景,帶有濃郁的歷史色彩。在這個時代,冒險家們紛紛帶著自己的智慧和勇氣,來到嶄新的大陸上尋找夢想,這塊大陸名字就叫Granado Espada。整個大陸具有明顯的美洲風格。遊戲中新大陸(遊戲世界地圖也很接近現實世界中墨西哥灣的上半部。甚至可以清楚看見巴拿馬運河。)“Granado Espada”是主舞台,是由傳奇般的探險家Gill bertoGranado船長和Ferruccio Espada伯爵兩人共同發現,因此以他們的姓名來命名。但是在後來Gillberto因為忌妒Ferruccio而背叛了他,從此兩人漸行漸遠,Gillberto的名字也漸漸被世人所遺忘。由於新大陸充滿著風險和機卓越之劍遇,深深吸引著舊大陸不甘平凡的年輕人前來圓夢,玩家所扮演的角色就是這批後來的熱血新移民,在這個神秘又充滿危機的世界探索先人Ferruccio的英雄事跡和邪惡的Gillberto所遺留的寶藏,為新大陸的歷史譜出一段精彩插曲!
戰士性別:可選男女初始等級:1冒險時充當領導者,危機時刻最值得信賴的角色。戰鬥是他們的天性,對各種武器都極為熟悉。不管優雅的刺劍還是粗野的雙手大劍,都能得心應手的使用。他們總是貼身戰鬥在第一線,用血肉之軀承受著敵人的攻擊,狂熱的戰鬥意識支持著他到死不退縮。巫師性別:可選男女職業:巫師初始等級:1作為戰局的控制者,不僅可以利用意念力以最快的速度施法,而且擁有攻擊、輔助、詛咒等多種魔法,極大地降低各種攻擊對隊友的傷害。擁有巫師存在的團隊,更全面更從容。獨特的懸浮姿勢讓他們能夠自由的飛翔在天空,是一切近戰類職業的剋星。道具師性別:可選男女職業:道具師初始等級:1道具師是最有效率的治療者,團隊中最可信賴的同伴。他們擁有豐富的團隊能力提升技能(BUFF),以及各種陷阱技能,除此之外他們還擁有反隱形偵察的能力。一名道具師的存在甚至起到改變整個戰局的作用。火槍手性別:可選男女職業:火槍手初始等級:1身手敏捷,擅長遠程作戰,距離感和方位感遠超常人,具備一擊必殺的能力。精通各類槍械,豐富的射擊姿勢和技能,仿佛一場華麗的舞蹈。孤傲的火槍手是大陸最不可冒犯的人。元素師性別:可選男女職業:元素師初始等級:1神秘的元素師對圍繞在他們身邊的不同元素感興趣,所以他們掌握火焰、冰寒、雷電三個屬性的元素魔法力量。戰鬥時華麗的魔法攻擊,仿佛一場煙花表演。他們放蕩不羈,生性浪漫又瀰漫著藝術氣息,是大陸上最迷人的職業。可收集NPC什麼是可收集NPC?有別於其他遊戲僅能將NPC僱傭的功能,《卓越之劍GE》里不光有5大基礎職業人物,還有大量的NPC人物,在達成一定條件便可將新大陸內的各種NPC(如:薔薇海盜安吉麗娜、風鬥士蘇浩、刺玫瑰 麗薩等等)收集到自己家族內成為自己獨特的角色。這就好比遊戲中增加了隱藏職業的概念一樣。《卓越之劍GE》是全球第一款研發NPC納入家族養成系統的遊戲。卓越之劍壁紙(14張)可收集NPC特點多樣的職業每個NPC角色就像是玩家自己隱藏職業一般,加上原本的5種職業設定,豐富了個性化的職業選擇,在這裡滿足玩家的求新、求變的要求。 多樣的角色在新大陸上您不但可以獲得遊戲中的武器商人,防具商人,鐵匠等,隨著您冒險的不斷深入您會發現還有很多加強型的NPC,這些NPC比原來的NPC有更合理的屬性點,更豐富的技能以及更俊朗的外貌。1) 更俊朗的外型2) 更強的屬性配點3) 更豐富的技能多樣的姿勢技能和裝備因為NPC收集屬於特殊情況,所以收集人物使用的武器、防具、各種姿勢和技能與已有的基礎人物也是有所差別的。當這些NPC被收集以後,您就可以建立這些NPC角色。這些角色可以像自己的角色一樣的控制和升級,並且各自具備鮮明的特點和技能。如“賢者 艾米莉”既會使用道具師的治療技能,還能施放巫師的輔助性魔法(精神護盾、防禦護盾等)。普通的遊戲角色是無法具有這一優點的。多樣的戰術配合每個NPC都有自己獨特的戰鬥姿勢技能,對於PK或是據點戰,陣營的對抗等都有不同作用,若能養成並妥善運用於戰術中,其結果不同凡響。給這些收集人物分派哪些任務並進行管理,是您開始需要探索的部分。
·逼真細節表現採用先進的3D引擎技術,每個角色畫面表現都使用多達6到7千個多邊形,人物角卓越之劍色極其精緻,比如角色衣服上的金屬絲線和飾件隨著角度變換可以清楚的看到金屬光澤的變換,與布質材料明顯不同。·精美絕倫的歐洲古典畫面RO之父金學圭為了遊戲的畫面場景設計帶領團隊專門前往歐洲實地拍攝,以實際拍攝的風景照片為基礎進行設計,遊戲中的建築、服裝、飾品、道具都帶有濃厚的歐洲風格。整體畫風加入了類似油畫般的美術特效,使整個畫面都洋溢著濃郁的藝術美感,完美營造了歐洲巴洛克式建築景色和歐洲古典氛圍。·大師配樂,細膩的音樂音效與畫面相比,《卓越之劍GE》的音樂音效無疑更加出彩。遊戲中每個場景都配有不同的主題音樂,每首主題音樂都由名家精心打造,即使單獨聽也可稱之為精彩。在音效方面更可以看出遊戲製作在音樂音效方面的一絲不苟,角色走在木板路上時是清脆的喀喀聲,在地毯上是軟綿綿的啪啪聲。角色走近遊戲場景中的鐘樓時,機械鐘錶會由遠至近傳來轟隆隆的運轉聲。甚至當在機械鐘錶旁轉身時,隨著角色方位的變化,鐘錶的運轉聲都會有相應的改變。日本著名作曲家久保田修親自操刀配樂,久保田修以《BeatmaniaIIDX》及《KeyboardMania》而著名。他擅長中西樂器的有機結合,被譽為“平淡中蘊藏著無窮勁力,平浮底下潛藏巨大暗涌”。他表示《卓越之劍GE》的音樂錄製將全部在中國完成,並且將會全面採用管弦樂配合《卓越之劍GE》各個場景。·顛覆式創新:世界首款一人可同時操縱多名角色進行遊戲的MMORPG!壁紙(14張)《卓越之劍GE》具有革命性創新、同時震驚遊戲界的MCC(多角色控制)系統,強調藉由鍵盤切換您可同時操控3個角色進行遊戲,這是一個完全超越現行MMORPG遊戲模式的新玩法,發表當時就立刻引起韓國遊戲界的震驚,這將帶來普通MMORPG無法感受到的體驗。您完全可以根據自己的喜好或者戰略戰術的需要,選擇不同的角色加入隊伍,根據角色職業特點的不同來組隊提高整體作戰能力。您可以像進行一場RTS遊戲一樣,用令人驚嘆的操作和匪夷所思的戰術主導一切。·新穎的NPC收集系統:盡情體驗收集和養成的樂趣!《卓越之劍GE》中加入了類似隱藏職業的概念。遊戲角色不僅來源於您建立的,在達成一卓越之劍定條件後您在遊戲中遇到的道具商人、鐵匠等NPC都可以蒐集,當這些NPC被蒐集以後,您就可以建立這些NPC角色。這些角色可以像自己的角色一樣控制和升級,並且各自具備鮮明的特點和技能。·TV GAMES般具有超強打擊感的戰鬥先進的3D引擎、奪目的光影和圖形效果、超酷的動作設計,帶來TV GAMES般盡情流暢的戰鬥。角色戰鬥時華麗流暢的動作,光影效果燦爛的技能,帶給您的感覺是這並不僅僅是 一款網路遊戲,也是為戰鬥而生的格鬥遊戲。·全新的“姿勢”概念《卓越之劍GE》的另一個特點是為了生動的表現戰鬥和不同的武器引進的一種全新的概念——姿勢(Stance)。“姿勢”意味著您在使用一個武器的時候將因為“姿勢”的不同而有著多種的效果,比如為了強力的攻擊而表現的姿勢,考慮防禦的姿勢等等。“姿勢”是可變化的一種戰鬥模式,可以升級。升級後的姿勢在技能表現上將具備更為出眾的效果。您可以選擇符合自己的“姿勢”來進行遊戲,因此可以擺脫以往的網遊戰鬥動作單調的弊病。這個全新概念的引入,也大大增強遊戲的趣味性和刺激感。
姿勢技能系統姿勢的概念闡述《卓越之劍GE》擁有的姿勢系統,無疑是她區別於普通網遊的又一大亮點。以火槍手為例,正如現實中的道理一樣,站立步槍射擊會更加具有靈活性但準確性不如跪姿高,跪姿射擊靈活性較差易受攻擊,但其準確性較高。 姿勢的存在,可以讓使玩家根據不同的情況讓自己的遊戲角色使用最適合的技能。不同的姿勢分別具有不同的側重點,有的主要用於攻擊,有的主要用於輔助。如果能根據不同情況合理運用姿勢,控制多角色的優勢就會體現的淋漓盡致。卓越之劍同時,處於不同姿勢下,遊戲角色可以使用各不相同的職業技能。比如,有的姿勢可以使戰士極具攻擊性;有的姿勢還可以使戰士的防禦能力極大提高。在合理搭配職業的前提下,再充分發揮各姿勢獨有的技能效果,打造具有獨特風格的屬於你自己的強力三人組!1.姿勢視窗:這裡顯示的是玩家當前所選遊戲角色的姿勢和相應技能以及其等級的信息視窗。已習得的姿勢為棕色,而還未習得的姿勢為灰色。2.技能視窗:這裡顯示的是當前所選姿勢下,遊戲角色可以使用的技能以及其等級的信息。隨著你姿勢等級的提升,你可以學習到新的技能以及獲得更多的技能點數來分配到你的技能上。遊戲中,所有姿勢最高級為25級。3.技能描述:滑鼠懸停在一項技能圖示時,你可以看見一段對技能效果描述的文字以及你習得的技能當前所達到的等級等信息。4.姿勢按鈕:在這裡只需要點擊姿勢按鈕(或是使用快捷鍵)即可讓遊戲角色使用相關的技能。姿勢教官每一名遊戲角色一開始都會使用1-3種姿勢,要想使用更加豐富和高級的姿勢,玩家需要在相應的職業姿勢教官那裡購買姿勢秘笈來學習想要掌握的姿勢,這些姿勢教官在各大主城都可以很容易地找到。另外,完成某些任務也會獎勵給玩家一些姿勢秘笈。如何讓遊戲角色使用姿勢遊戲中有很多姿勢是需要玩家事先給遊戲角色裝備特定類型的武器才可以使用的。例如,即便是已學習手槍雙持的姿勢,但是如果遊戲角色要使用這種姿勢,必須事先裝備雙槍才可以切換。姿勢的具體要求會在姿勢界面有詳細的說明,在遊戲中要經常學會使用Alt+S快捷鍵組合來查看你的遊戲角色卓越之劍能夠使用的姿勢種類。姿勢升級姿勢的等級不同於你的遊戲人物的等級,它是獨立升級的。經驗值卡片對姿勢是不會產生效果的,提高某一姿勢的等級,唯一的辦法就是使用這種姿勢擊殺怪物。姿勢每提升一級,遊戲角色就會獲得相應的技能點,技能點可以分配在該技能上。陣營系統陣營是將GE的公會引導成3個對立團體的一種“勢力”。陣營分“聯邦”, “兄弟會”以及“傭兵團”。陣營系統類似於專制,共和和自由3個概念的對立,該系統是政治系統的基礎並與選舉有著密切的關係,意義重大。陣營背景故事1544年,索菲亞女王頒布的擴張國土政策遭到了新大陸人民的強烈反對。新大陸人民在三年戰爭期間,在不受舊大陸干擾情況下築就了一套新體系,因此不願意回歸舊體系被舊大陸所支配。尤其是在頒布擴張國土政策同時設立的新大陸移民局如同眼中釘,新大陸移民局不僅一切從舊大陸的利益出發,而且干涉新大陸開發的所有事情,這引起了很多人的不滿。雖然大家都表示戰爭期間將新大陸置之不理的貝斯佩雷拉無權干涉新大陸的開拓事業,卻沒人敢與擁有強大軍事力量的貝斯佩雷拉和他的前台機構-新大陸移民局正面對抗。不過舊大陸對新大陸開拓事業的干涉日益加深,每次開拓出的新地區都被各種契約套牢。為了穩固擴張國土政策的基盤向新大陸施加了沉重的稅金壓力,針對以布里頓為首的非貝斯佩雷拉卓越之劍系的不公平待遇使開拓者的不滿情緒更加強烈,最後爆發了以科貝拉為中心的暴動。新大陸移民局以最快的速度對本次暴動的採取了應對措施。應新大陸移民局的要求舊大陸派來了壓倒性的軍事力量,使的暴動勢力瞬間傾塌。但已經撒下了不滿的種子,新大陸人轉移到舊大陸管轄力度相對小的奧修,開始組建新團體。他們的標語是“為新大陸人民的新大陸”,並以消除各派系人民的不公平待遇、保障新大陸人民權利、驅逐舊大陸對新大陸的干涉為目的,開始涉足政治。對於因擴張國土政策漂洋過海來到新大陸的戰爭貴族來說,開拓者的標語很有魅力。他們身為新大陸人,為了保障自身權利聚集到了奧修。主張消除不公平待遇的新勢力欣然接納了戰爭貴族。新大陸移民局視他們為叛逆者,下令禁止所有公會會長將這些人納入公會。但這一舉措反而引起了更大的不滿,給原本一盤散沙的兄弟會勢力組成公會的契機。兄弟會根據擴張國土政策的第三條:“新大陸的任何人都可以組成公會參與政治”為理由,堅持自己參與政治的權利,參與到據點戰中。他們的勢力逐漸擴大,新大陸移民局意識到很難用權勢壓住兄弟會,便開始面向中立公會實施新政策。新大陸移民局承諾賦予跟隨者特權,並實施反映新大陸人民意願的政治。許多眷戀舊大陸和王室的公會參與其中,為了區別於兄弟會,取名為“聯邦”。陣營結構概述1) 加入陣營的方法公會等級最高為52級。可以用遊戲中您獲得的遊戲幣將公會等級提升到50級,51級開始需要會長去林頓處領取任務並將該任務完成。達到52級後可以去聯邦的嘉布麗爾公主或兄弟會的希蒙·阿倫德處選擇陣營。2) 陣營分類① 聯邦:跟隨舊大陸女王的勢力群體,其首領是代表女王來到新大陸的嘉布麗爾公主。② 兄弟會:以奧修為中心的新大陸自由勢力,首領是希蒙·阿倫德。③ 傭兵團:該部分目前還未開放。3) 陣營間的對立結構為了體現陣營系統存在的目的之一各勢力之間的對立,根據陣營不同各個公會按照以下規則對立。- 非傭兵,屬於2個不同陣營的公會(聯邦或兄弟會)之間一旦發布宣戰公告,除城鎮和副本外可隨時戰鬥。- 同屬一個陣營或其中一方為傭兵時,即使發布宣戰公告,除了據點爭霸戰期間卓越之劍外,均無法戰鬥。- 宣戰公告是公會間進入戰鬥狀態所需的步驟,由會長使用宣戰捲軸向其他公會發布宣戰公告,根據所屬陣營可隨時戰鬥或只能在據點戰期間戰鬥。- 宣戰公告是單方行為,接受方無法拒絕。- 如果想停戰,需提交停戰申請,通過雙方協商停止爭鬥。- 公會間戰爭,被敵方擊敗不會有懲罰。- 據點爭霸戰是在特定時間內占領伺服器內一些地圖上的“據點”,與其他遊戲的攻城戰類似,占領據點後最大HP會增加,占領據點的數量越多上升得越高。陣營與選舉的關係陣營與選舉間有著密切的關係,具體如下。1) 陣營候選人註冊有所屬陣營的52級公會的會長可註冊為自己陣營的候選人。2) 陣營選舉各陣營的候選人註冊結束後,滿足一定條件的所有玩家都可以在候選人中進行投票,1人限投1票。3) 陣營選舉結束通過選舉選出各陣營的代表。聯邦代表稱為“聯邦方面候選人”兄弟會代表稱為“兄弟會方面候選人”。他們可以獲得象徵性背部裝飾。4) 陣營與選舉以及據點戰間的關係-紅色:聯邦- 藍色:兄弟會- 黃色:無陣營(傭兵)下圖是據點爭霸戰結束時,聯邦占領3個、兄弟會占領10個、無陣營公會占領8個的情況。執政陣營是指聯邦和兄弟會中所占領據點多的陣營,除傭兵。因此,如下情況時,兄弟會為執政陣營。執政陣營的代表(聯邦方面候選人或兄弟會方面候選人)稱為“公爵”,韓國於每周一次,將市場稅金支付給公爵。且根據據點戰結果,在聯邦和兄弟會的代表中選取公爵,執政陣營變化公爵也會換人。如何轉變陣營如果想轉變陣營時,需要擁有“陣營捲軸”,然後才可以與當前陣營的NPC對話後轉變陣營。多角色控制系統 (MCC) MCC即Multi-character Control,中文上叫多角色控制系統。它是《卓卓越之劍越之劍GE》不同與其它網路遊戲的最大特點。《卓越之劍GE》能夠讓玩家在同時間內操作三名角色。MCC的優點1.MCC可以使玩家在同一時間內,既可使用群攻魔法華麗的元素師或巫師,還可以搭配近戰強悍的戰士以及治療能力出眾的道具師,克服了在以往的網路遊戲中攻守不可兼得的遺憾。2.MCC允許玩家搭配出不同職業組合,從而無論是在練級、PK、陣營戰中可以發揮各不相同的作用,使得遊戲的可玩性、豐富性大大提高。例如,玩家可以組成“戰—元—道”的平衡搭配或者“戰—戰—戰”菜刀隊甚至“槍—槍—槍”火槍隊。3.由於《卓越之劍GE》各個職業擁有姿態這一概念,在不同的姿態下遊戲人物具有各不相同的技能,合理運用可以對敵人製造出連續而又華麗的攻擊組合。對MCC的疑問同時操作多名角色,會不會手忙腳亂,太講究操作性?MCC由於具有完善的AI系統以及戰鬥指令下達快捷鍵,玩家只需要選擇一個指令,其控制的三名人物會根據不同狀態自我進行動作調整。例如,玩家只需要點擊“區域防守”模式,則三名遊戲角色則會全力防守當前所處區域,即便是怪物很多的時候,遊戲角色在自動消滅怪物後,會立刻返回至原防守位置。同時,道具師等治療職業的生命恢復技能只要處於“急救”姿態下便可自動施放,操作非常方便。如何操作MCC讓三名遊戲角色配合默契、有條不紊地執行玩家下達的任務是如何實現的?MCC系統之所以便捷,和輕易能夠實現多角色控制,完全依靠功能強大的戰鬥指令條來實現。戰鬥指令條的功能我們下面將一一介紹。隊長與隊員的關係:下圖為玩家所控制的三名角色生命值和SP狀態。位置最左邊的人物對應的快捷鍵為F1,其餘兩位分別為F2、F3,選擇人物時,既可使用快捷鍵,也可以用滑鼠點擊人物頭像或人物本身來選擇。圖中最左邊的角色為綠框狀態,意思說明該名角色當前是小隊隊長。小隊的隊長其腳底下會有綠圓圈顯示,其餘兩三角形的則是隊員。隊長可以隨時變換,你可以選擇第二名角色為隊長也可以選擇第三名角色為隊長,依個人喜好隨時變換。召喚隊伍(F4):此命令在當隊長與隊員相距太遠時,玩家不方便一個一個尋找失散的隊友時,可使用的集合命令。當隊員分散時,玩家可以點擊此命令,讓隊伍重新集結在隊長身旁。當使用隊伍召喚命令時,隊員頭上會出現綠色感嘆號標誌,並向隊長靠攏。這個命令在戰鬥局面混亂時非常有用。隊伍選擇模式(F9):分兩種情況,一是隊伍行動;二是單人行動。玩家可以在戰鬥指令條中點擊第二個圖示來選擇“單選模式”和“全選模式”。在全選模式下,玩家移動遊戲角色時,三名角色都會移動,在單選模式下時,只有玩家當前選擇的遊戲角色會根據玩家的指令來移動。隊伍探險模式(Ctrl+E+目標地點):使用此命令時,在遊戲角色前往指定地點的途中,他們會自動消滅途中遭遇的任何具有敵意的目標。拾取模式(Alt+滑鼠左鍵點擊):玩家只需要點擊此命令之後,再選擇拾取的大體地點時,你的遊戲角色便會自動拾取指定地點附近的所有可拾取的物品。原地防守模式(Ctrl+H):使用此命令時,所選目標則會立即進入“原地防守模式”,他們會自動攻擊任何進入其警戒範圍的具有敵意的目標,無論在何種狀態下,他們都不會離開防守位置,即便是怪物空血逃跑,他們也不會追擊。區域防守模式(Space空格鍵):使用此命令時,所選目標即進入“區域防守模式”,他們會自動攻擊任何進入其警戒範圍的具有敵意的目標。與“原地防守模式”不同的是,這種防禦更加主動和積極,遊戲角色會在警戒範圍內,自動尋找並攻擊敵人。何施放人物技能施放人物技能,與玩家當前所選擇的隊長是誰並無關係,玩家可以在選擇A為隊長時,同時間施放B和C的技能。這是因為三名遊戲角色的技能快捷鍵是獨立分布於鍵盤上的。如上圖所示,QWERTYU按鍵分別對應著1號遊戲人物的技能,ASDFGHJ按鍵則代表2號遊戲人物的技能,ZXCVBNM按鍵同理代表著3號人物的技能。玩家只需要同時按相應的技能快捷鍵,就可以隨時施放出技能。因此,只要施放技能順序和策略合理,理論上是可以實現對敵人進行連續的組合攻擊!強化系統道具強化系統,是通過提高道具物品等級的方法,來使物品屬性大幅上升的一種精練強化系統。在卓越之劍( GE )的這一系統中,道具的強化總共分為 10 級,從 1 強化至 4 級時,成功率為 100% ,但從 4 強化至 5 級時,失敗率開始大幅度提高,從 6 到 7 級的失敗機率比從 4 到 5 級的失敗幾率更大,依次類推。從 7 級開始,每升一級,物品不僅原有的屬性會大幅提高外,還會有“攻擊等級 +1 ”的額外屬性。而且自 5 級開始,物品會開始發光,級別升的越高,物品的亮度就更高!但是,一旦失敗,物品不僅降為 0 級,而且還會消失。所以理論上 +10 的高級武器是存在的,但實際上等級超過 8 的武器就已極為稀少罕見!
何謂家族系統:家族系統,即玩家給遊戲人物所取的角色名稱。之所以稱之為“家族”,是因為在《卓越之劍GE》里,玩家可以同時操控三人,因此三名遊戲角色必須要有一個共同的名字,但又不能完全相同,於是便需要一個姓氏來代表所有。例如,你創建第一名遊戲角色時,設定的家族名稱為“林肯”,人物A叫“比利”,人物B叫 “安妮”,人物C叫“露西”時,遊戲內各人物的名稱顯示為“比利·林肯”、“安妮·林肯”、“露西·林肯”。而且你在遊戲內不會被稱呼為“比利”、“安妮”或“露西”,而是被稱為你的姓氏“林肯”,在聊天、悄悄話等情況下,也將以姓氏為識別單位。再比如三名遊戲角色分別叫“羅蘭·李”、“特蕾西·李”、 “凱西·李”,他們都有一個共同的姓氏——李,無論是玩家選取哪一位遊戲角色進行組隊、聊天、PK時,對方玩家看到的都是遊戲名稱(ID)為“李”的一名玩家。由於姓氏如此重要,所以遊戲系統會在你創建第一名遊戲角色之前,就會要求你取一個家族名稱。這個名稱將會適用於你今後在該賬號上創建的所有角色。事後若想更改家族名稱,則需要刪除該賬號上所有遊戲角色之後才可以,因此在取家族名稱前一定要慎重。家族系統級別:在《卓越之劍GE》里,不光是遊戲角色、公會還是陣營擁有級別系統,家族也同樣存在級別高低!一個無名之輩的家族與一個聲名顯赫的家族相比,無論是在生命最大值、攻擊力、攻擊速度上都無法與之相提並論的。例如,一個家族等級為30級的家族,最高HP可以提升30%,最高攻擊可以提升20%!這樣的家族,無論是在打怪、PK、還是陣營戰中都是戰場上的尖刀。
家族等級 | 最高HP提升 | 最高攻擊提升 |
等級1~9 | ||
1 | 1% | 0% |
2 | 2% | 0% |
3 | 3% | 0% |
4 | 4% | 0% |
5 | 5% | 0% |
6 | 6% | 0% |
7 | 7% | 0% |
8 | 8% | 0% |
9 | 9% | 0% |
等級10~19 | ||
10 | 10% | 0% |
11 | 11% | 1% |
12 | 12% | 2% |
13 | 13% | 3% |
14 | 14% | 4% |
15 | 15% | 5% |
16 | 16% | 6% |
17 | 17% | 7% |
18 | 18% | 8% |
19 | 19% | 9% |
等級 20~30 | ||
20 | 20% | 10% |
21 | 21% | 11% |
22 | 22% | 12% |
23 | 23% | 13% |
24 | 24% | 14% |
25 | 25% | 15% |
26 | 26% | 16% |
27 | 27% | 17% |
28 | 28% | 18% |
29 | 29% | 19% |
30 | 30% | 20% |
等級 | 點數 | 等級 | 點數 | 等級 | 點數 | 等級 | 點數 |
21 | 96 | 41 | 263 | 61 | 476 | 81 | 729 |
22 | 103 | 42 | 272 | 62 | 488 | 82 | 743 |
23 | 110 | 43 | 282 | 63 | 500 | 83 | 756 |
24 | 118 | 44 | 292 | 64 | 512 | 84 | 770 |
25 | 125 | 45 | 302 | 65 | 524 | 85 | 784 |
26 | 133 | 46 | 312 | 66 | 536 | 86 | 798 |
27 | 140 | 47 | 322 | 67 | 548 | 87 | 811 |
28 | 148 | 48 | 333 | 68 | 561 | 88 | 826 |
29 | 156 | 49 | 343 | 69 | 573 | 89 | 840 |
30 | 164 | 50 | 354 | 70 | 586 | 90 | 854 |
31 | 173 | 51 | 364 | 71 | 598 | 91 | 868 |
32 | 181 | 52 | 375 | 72 | 611 | 92 | 882 |
33 | 190 | 53 | 386 | 73 | 624 | 93 | 897 |
34 | 198 | 54 | 397 | 74 | 637 | 94 | 911 |
35 | 207 | 55 | 408 | 75 | 650 | 95 | 926 |
36 | 216 | 56 | 419 | 76 | 663 | 96 | 841 |
37 | 225 | 57 | 430 | 77 | 676 | 97 | 955 |
38 | 234 | 58 | 442 | 78 | 689 | 98 | 970 |
39 | 244 | 59 | 453 | 79 | 702 | 99 | 985 |
40 | 253 | 60 | 465 | 80 | 716 | 100 | 1000 |
值得一提的是卓越之劍的背景音樂系統。基於巴洛克風格的遊戲背景同時也帶來大量的這種風格的音樂。作為06年大作《卓越之劍GE》的主題曲,“Ganado Espada”由於反映歐洲地中海地域的浪漫風情而備受玩家關注。身處遊戲虛擬的海岸環境,明亮的陽光、華麗的服飾、寬闊的海灘……音樂恰如其分地襯托出這一環境所蘊涵的浪漫風情,令人心情放鬆,愉悅暢快。嚴格說來,“Ganado Espada”的流行已經超越了遊戲本身。在推出遊戲音樂大碟後,“Ganado Espada”便在遊戲之外擴散開來。有韓國媒體報導,在《卓越之劍GE》音樂大碟推出不久,便有咖啡廳開始播放此首樂曲,因為他們發現時常有人會因為樂曲中獨有的優雅旋律和扣人心弦的傷感而駐足聆聽。不僅咖啡廳,音像店、服飾店甚至手機鈴聲里都時常能聽到“Ganado Espada”的聲音,這便是“Ganado Espada”在小小日本韓國掀起的音樂狂潮。其實除了“Ganado Espada”外,《卓越之劍GE》音樂大碟里還收錄了諸多風格不一卻一樣深受人們喜愛的曲目。例如“Barracks”,它屬宮廷樂,一個本不屬於流行範疇,更多被欲表現優雅的歐洲上層社會接納的音樂風格。然而音樂人在宮廷樂中加入了鼓點,在大提琴厚實的音質和小提琴飛揚的音樂背後,鼓點陣陣所加強的節奏感,使得原本優美的旋律、精緻的配樂和乾淨的錄音融入了現代音樂元素,儼然就是一種新的現代音樂風格。 或許喜歡現代音樂的人更喜歡“Rising Sun”,單純的鋼琴配合著貝司和架子鼓,以憂傷開篇,節奏逐漸被鼓點加快,風格開始激昂,就這么逐漸完成了向歡快的過渡,宛如經歷了黎明前的黑暗到太陽初升照射四方的過程。這張音樂大碟在日韓流行,同時它也正被國內許多人期待著——這些人包括期待《卓越之劍GE》遊戲的,也有單純被音樂打動的。或許以前曾有不少遊戲音樂單獨出片並大受歡迎,但那都是建立在遊戲的人氣基礎上。把音樂剝離而出依然可以成為流行目標的,卻只有《卓越之劍GE》。提起SoundTemp與DJ Sevin,可能有99%的網路遊戲玩家都不知道他們是何方神聖吧?那么RO呢?這個風靡了網路遊戲世界兩年多的遊戲大作,大家一定都很熟悉。RO里的音樂可以說是同期的網遊里做的最好的,甚至有很多曲目都被RO玩家們保存在MP3里隨時拿出來欣賞,而SoundTemp與DJ Sevin就是做出RO背景音樂的幕後英雄。 至於DJ Tiesto就更鮮為人知了,做為雅典奧林匹克開幕式音樂創作人之一,DJ Tiesto的音樂才華與專業性都在奧運會時得到了完美的體現。金諄成也是一位中國玩家不了解的音樂人,他是韓國著名的電影音樂製作人。久保田修是玩家們比較熟悉的一個名字了。他以《Beatmania IIDX》及《KeyboardMania》而著名。其為徐靜蕾的電影《一個陌生女人的來信》所作配樂古典與現代交織,平淡中帶有絲絲傷感,完美的烘託了影片氣氛,堪稱點睛之筆。 看到以上這么多不同領域的音樂人的介紹,是不是有些迷惑?他們要做什麼?做《卓越之劍GE》的音樂。 將這么多位優秀的音樂人聚集在一起的人正是金學圭,對於他已經不用多做介紹了。做為韓國著名的四大遊戲製作人之首,金學圭的作品一定是大手筆大製作,比如RO.不論是從遊戲畫面還是音樂,沒有一絲馬虎。這次也不例外,他將這么多音樂人召集起來,只為做出《卓越之劍GE》的遊戲背景音樂,讓《卓越之劍GE》里的音樂也成為一個經典。聽完《卓越之劍GE》的背景音樂的樣本後,整體的感覺就是大氣又不失細膩,各種中西樂器的完結結合,以及曲風的多樣性,儼然是一個小型的音樂會。DJ Sevin的樂曲大多是電子樂,比如Laboro nomen、Cresendo Veritas、Rising Sun、Hardius等多種用鋼琴、小提琴等和貝司、打擊樂器等完美的融合在一起,而其中又以Rising Sun最為悅耳,讓人愛不釋手。而金諄成的Barracks、Cite de Reboldoeux等又是另一種類似於宮廷音樂的曲子,尤其是《卓越之劍GE》的同名曲Granado Espada的鋼琴獨奏,聽起來很是享受。Old Speckled Reel、Temptation、Odyssey三種截然不同風格的曲子出自久保田修之手,從男女音伴唱到西班牙風格的舞曲,沒有一首有雷同的感覺。SoundTem的曲子又有種類似於交響樂的感覺,比如Nangman Trance,但是Iris又給人另一種感覺。玩家可以將他們的曲子連在一起播放,試試在各種風格的音樂衝擊下,自己最喜歡的是哪首曲子。 現今很少有注重背景音樂的網路遊戲,一般都是幾首曲子湊合著貫穿整個遊戲的所有地圖,給人一種一成不變的死悶感覺。《卓越之劍GE》卻花費巨資僱傭那么多大牌的音樂製作人來為一款網路遊戲費心打造背景音樂,確實很讓人吃驚。但是看過製作人金學圭的話後,玩家應該有所了解,一個凡事必求完美的人,怎么可能讓玩家在欣賞美麗的背景圖片的時候,耳邊響起的是一成不變的單調曲子?從RO的背景音樂我們就不難看出,金學圭是將背景音樂做為遊戲的相當重要的一部分來製作的。而《卓越之劍GE》本身,更是精益求精。詳情可參考卓越之劍原聲大碟
基本配置- C P U: P3 1GHz內 存: 512M顯 卡: GF MX 440硬 盤: -4G推薦配置- C P U: P4 2GHz內 存: 1G顯 卡: GF 5600硬 盤: - 4G
2010年11月21日,第九城市宣布正式關閉所有伺服器,停止《卓越之劍》在中國大陸的運營。目前國內仍然有很大基數的《卓越之劍》忠實玩家游離于海外伺服器,同時也期待國內能夠有好的遊戲運營公司繼續代理《卓越之劍》這款經典的遊戲。
2011年1月31日有不知名的運營商放出訊息,《卓越之劍》即將浴火重生ge2china,玩家間流傳該運營商很有可能是某大型軍事遊戲運營商,當天各大論壇卓越之劍老玩家聚集區幾乎同步更新了這條訊息。無論如何,對於《卓越之劍》這款遊戲,我們希望新的代理運營商能夠讓這款遊戲真正的浴火重生,成為不滅的鳳凰。最新訊息——原九城代理的韓游大作《卓越之劍》國服將重新開啟,據悉,九合天下獲得了該作的代理權,新官網也已上線。遊戲預計3月份上線。根據韓國媒體報導,卓越之劍此次代理費用由原來的600萬美金(約合4900萬人民幣)削減至290萬美金(約合1900萬人民幣)。
2014年6月30日運營商九合天下發布公告。以中韓兩國的遊戲市場發生了巨大的變化,客戶端遊戲市場持續下滑,頁游和手遊的進入分食了遊戲用戶和市場為由取消了原本承諾代理至2017年的《卓越之劍》國服運營。詳情可參考
在運營商九合天下宣布運營國服《卓越之劍》(即《卓越之劍2》)後。在大量國內玩家湧向日本及美國運營的《卓越之劍》時,由原國內運營商九合天下內部技術人員透露訊息宣稱在2015年將有新的運營商重新在國內代理《卓越之劍》。屆時將更名為《卓越之劍3》但該訊息未經證實。