遊戲音樂不僅僅是提供一個遊戲背景,它還是遊戲中一項不可或缺的勾勒故事線的技藝。遊戲音樂是通過聲音的方式來幫助遊戲提升玩家遊戲感受的。所以遊戲音樂的類型會隨著遊戲風格的改變而作出相應調整。比如:流行的網路遊戲中,中國古典仙俠類需要配合清新、悠揚帶有中國古典韻味的背景音樂。例如《劍網3》的背景音樂;歐洲魔幻題材的遊戲則需要帶有明顯歐洲中世紀感覺的背景音樂。最著名的當屬暴雪的《魔獸世界》。除了這兩大風格之外還有其他類型的遊戲,例如:休閒遊戲;幻想題材遊戲;架空世界觀的遊戲等等。這些不同風格的遊戲都需要與之相適合的遊戲背景音樂。在早期的遊戲中發出的聲音嚴格的講是不能稱作音樂的。這主要出於以下三個原因:1.沒有音樂專職人員來寫作和演奏音樂,負責聲音編輯的主要是計算機專業人士,由於不具備音樂作曲的專業知識,造成這一時期的遊戲沒有像樣的音樂出現。2.計算機硬體設備、音效卡製造的工藝水平也是制約遊戲音樂發展的原因。因為在最早的遊戲中,聲音不得不依靠計算機中類似蜂鳴器的喇叭發聲,而這個喇叭根本不具備播放音樂的必要條件,只能起到簡單的提示作用。3.程式開發者對遊戲音樂認識上的限制,在他們看來遊戲中有沒有音樂的存在並不重要。而且在程式研發人員的思想中,音樂家是無法理解他們的構思和最終目的。時光步入90年代,這是個人電腦風行的時代,個人電腦的運算處理速度和硬碟存儲量,給遊戲開發提供了一個廣闊的空間。這個時候製作者再也不必因為擔心存儲空間太小,而在音樂素材的數量和質量問題上捉襟見肘。新技術的發展為遊戲音樂提供了更為廣闊的舞台。在這一時期我們看到一個堪稱大作的遊戲最起碼需要背景音樂、效果音、環境音、特殊劇情壓制等音樂。一些大型遊戲作品,更是在程式開發上就製作成了數十個音軌同時播放的主程式。這時,一款遊戲的開發已經不是一兩個作曲家可以應付得來了,需要“音樂製作組”來協同完成。遊戲音樂的開發權重新回到了音樂專業工作者的手中,這不得不說是歷史的進步。一些傳統的藝術表現形式正在發生著巨變:新興的信息技術手段賦予了遊戲音樂無與倫比的體驗,它在遊戲這一新興的領域內正扮演著越來越重要的角色。當遊戲音樂以一種獨特的方式,將音樂資源以更敏感、更快捷的方式傳達給聽眾的同時,其自身也取得了獨特的文化權利。可以預見它將在未來的一段時間內獲得更加快速的發展,並成為音樂傳播中的一種重要的方式和渠道。
主要是指遊戲音樂製作時,由研發公司與音樂製作機構協調達成的一些數量、風格、時長上的規定。具體包括:遊戲音樂時長、場景音樂風格、氛圍及情緒的體現、與場景的配合協調等。在收到研發公司的“音樂需求表”之後,遵照以下順序進行:(1) 先製作“優先權”較高的需求,即需要要立即放入遊戲中的音樂;(2) 對音樂的製作要求,進行分析討論,並確定音樂風格,配器基本思路等。安排最擅長這種風格的一人或多人完成。(3) 需要錄製真樂器的曲目,列印出樂譜,交給樂手排練,再安排時間進棚錄音。(4) 完成的作品,經過團隊其他成員評定和總監製的審核後,提交給客戶進行驗收。(1). 樂曲製作說明遊戲研發公司在對一首作品進行試聽的同時,有條件的話,最好能由相關音樂製作機構提供一份與作品相對應的“製作說明”,從整體風格、段落結構、樂器演奏3個方面,對創作這首作品時的創意思路進行介紹,更好地體現出“量身定作”的含義,同時也便於遊戲公司把握製作中出現偏差所在的地方。當然製作說明不是必需的,僅作為研發公司把握音樂製作單位創作思路的一個途徑。(2). 收集反饋遊戲開發公司收到作品後,讓整個開發團隊都進行試聽評定,然後由相關策劃,收集大家的聽後意見,再進行綜合,以書面條款的形式反饋給音樂製作單位,便於修改(條款的形式,主要是為了便於音樂製作單位整理意見。)反饋意見應儘量做到詳盡細緻,雖然不要求從專業音樂角度給予音樂製作單位太多修改指導,但也應儘量避免過於抽象的描述。一般從聽覺感受的角度,用一些具體的形容詞加以描述,並且最好有具體時間段落的說明。(3). 關於製作要求其實,遊戲音樂既然作為完全“量身定做”的原創作品,遊戲研發公司更有責任在製作一首樂曲之前,便對曲目的製作要求闡述儘量具體,對風格的限定儘量細緻,因為這樣才能方便於研發公司與音樂製作單位的交流,讓製作進展得更為順利。由於遊戲音樂存在服務於遊戲畫面的特殊性,建議先將配樂作品放入遊戲場景中進行試聽測試,反覆體驗遊戲畫面、節奏與音樂風格之間的融合度,再給予音樂修改意見和反饋。小旭團隊的製作人也會根據遊戲相關資料,配合自身對遊戲場景配樂的豐富經驗,及時與客戶溝通、交流,以保證遊戲場景與音樂的完美結合。
多種風格。
Bill Brown:著名遊戲/電影作曲家,曾為遊戲《Rainbow Six(彩虹六號)》、《CC:General(命令與征服:將軍)》、《Ghost Recon(幽靈行動)》等遊戲作曲,也曾為《Ali(拳王阿里)》、《挑戰星期天》等著名電影作曲。遊戲的音樂一向令筆者喜愛,尤其是《夢幻西遊》中,江南野外、長安城、戰鬥過程中的音樂給人以很多想像。《星塵傳說》 登入音樂宏偉,並與畫面貼合緊密,由阿鯤遊戲音樂工作室掌門人阿鯤作曲,國家交響樂團演奏,蜘蛛俠2混音師混音。在搜狐大作《天龍八部》里,每個地圖的音樂都與場景、NPC和劇情配合的恰到好處。在無量山時,聽著輕快的《鶯歌蝶舞》,騎著坐騎自由地在山中閒遊,時不時看見幾隻蝴蝶蜜蜂飛來飛去……總給人一種親切的滿足感。在遊戲裡,場景是血液,故事是筋骨,而音樂卻是靈魂。好玩的遊戲,音樂總是那么值得人們收藏。如:《魔力寶貝》中航海時的音樂,吸引了多少人。《夢幻西遊》里,BOSS戰鬥音樂不知讓多少人充滿鬥志。《冒險島Online》中,沒有哪個音樂不與背景結合。當然,還有很多。
下面推薦一些 遊戲音樂。《魔獸世界》各個版本原聲大碟《魔法門之英雄無敵》系列原聲大碟《三位一體》系列原聲大碟完美世界的《降龍之劍》 部分音樂:輪迴池,登入音樂,主城音樂等《修真世界》清新唯美,委婉靈動的音樂《亂舞春秋》周杰倫代言《亂舞三國》明星代言遊戲歌曲《誅仙戀》《愛恨恢恢》《英雄訣》等誅仙的主題曲《劍網2》三生三世( 蕭正楠王蓉演唱 羅曉音作詞)劍俠情緣(韓紅演唱 羅曉音作詞)《街頭籃球》其歌曲都為潘瑋柏《高手》專輯的歌曲《大唐豪俠》登入音樂,少年游,天上人間等(小旭音樂工作室製作)《水滸Q傳》登入音樂《劍俠情緣網路版三》部分音樂(包括登入音樂,各門派背景音樂等)《紅色警戒3》主題曲 《蘇維埃進行曲》(合唱,仿(黑)蘇聯風格,實為ea原創。很有鬥志),還有《地獄進行曲》《家園》系列的原聲音樂(由Paul Ruskey創作。風格極其獨特)與主題曲《Homeworld》(Yes演唱)《冰封觸點》原聲音樂,推薦《All The Lost》。富於節奏感的電子音樂《光環》系列遊戲音樂遊戲主題歌現已成為遊戲宣傳的一種重要途徑。歌詞是主題歌區別於遊戲背景音樂的重要部分,遊戲的主題歌的歌詞更是必須緊密圍繞遊戲的一些相關內容、特點、宣傳重點來展開。歌詞的內容可包含遊戲的具體職業、角色、特點等具體名稱《醉逍遙》,也可以從遊戲需要展現的人物情感角度去描寫《飛羽》。當然,也有很多遊戲主題音樂沒有歌詞,單獨通過鏇律與特效,同樣具有極強的表現力。