時代背景公元2029年,在這個時代,以光、電子和生化技術為基礎的電腦、AI和網路主導著每個人的生活。移動通訊向人體靠攏,從可移動通訊終端(mobile、手機等)開始,經由可穿戴通訊終端的階段,逐漸發展到了可移植通訊終端的階段。技術的發展使得通訊終端直接植入人體成為可能,人類的軀體和思想從此可以直接與標準的計算機和網路互動。這些可移植的終端逐漸的替代了過時的可移動/可穿戴技術,最終的發展形態就是Cyberbrain(電子腦)的原型。另一方面,通過機械部件來代替身體器官的義體技術“Cyborg Technology”飛速發展,甚至“所有器官都是人造的”這種極端的情況也可以輕鬆做到。改造一部分身體結構的人有之,只保留大腦而全身機械化的人有之,幾乎所有人類都進行了不同程度的改造,很多人的身體都有著與網路連線的連線埠(在脖子後面),對他們來說,身體只是一個電腦終端而已,是一個容納人類靈魂的容器。人類和機器融為一體,人和機器的界限也變得模糊。由於AI技術的高速發展,人和機器似乎只能通過有沒有“靈魂(ghost)”來區分。 極端來說,一個全人造的義體,用程式控制就是機器AI,輸入靈魂就變成了人,或者說是生化人。但是,“靈魂”究竟是什麼呢?Cyberbrain(電子腦)的流行,在將人腦與外部網路連線的同時,也使得人們開始處在腦部入侵的危險之下。最嚴重的腦部入侵犯罪就是“幽靈黑客(Ghost Hack)”,在被入侵的情況下整個人的人格,包括過去的回憶和個人的身體判斷都將完全受到黑客的支配。為對抗日益新穎的網路犯罪,人們採取了各種措施,例如開發無數的保護牆和屏障,以及通過法規來約束,以及在神經網路系統內部的安全系統的加強等。在這一背景下,內務省特別指派荒卷大輔為部長,組建了一隻以草薙素子少佐為隊長的秘密特殊部隊「公安九課」(通稱:攻殼機動隊),專門通過一些特殊方式秘密解決無法以常規處理或是需要迅速採取行動的非常狀況。公安九課所面對的罪犯,有時可能是政府中的高官,有時可能是偷換他人大腦的投機份子,更有可能是身邊的同伴;每一次的案件,都是對人類存在的再思考,亦都可能給隊內的每一個隊員帶來沉重的精神壓力。本作品對於未來科技的考據、構想,以及精緻細密的描寫,塑造出獨特的世界觀而吸引眾多的科幻愛好者,並對後來的《黑客帝國》等許多科幻作品有顯著的影響。
漫畫攻殼機動隊(THE GHOST IN THE SHELL)1991年10月發售。包含12個故事,從9課的創立一直講到素子離開9課。主線是“人形使”的故事。“人形使”本來是公安6課用來從事骯髒活動的AI程式,但它在網路上逐漸獲得了靈魂,並宣布自己為生命體。 另一方面,素子逐漸陷入了官僚權力鬥爭的漩渦,她的身份暴露,成了被政府追殺的對象……攻殼機動隊1.5攻殼機動隊2(MANMACHINE INTERFACE)2001年6月發售。故事的主角是身處現實與網路間的素子,故事內容與九課的關係已經不大了。攻殼機動隊1.5(HUMAN-ERROR PROCESSER)2003年7月發售。時間線在第一部與第二部之間,共收錄四個故事:91年發表的《FAT CATS》、92年發表的《DRIVE SLAVE》、95年發表的《MINES OF MIND》和96年年發表的《LOST PAST》。講述的是素子離開之後九課里的故事。在其中的一個事件中,素子有幫他們辦案。劇場版
時間 | 標題 | 導演 | 備註 |
1995年11月 | 攻殼機動隊 | 押井守 | 「攻殼機動隊2.0」為1995年「攻殼機動隊」的重製版 |
2004年3月 | 攻殼機動隊2:無罪 | ||
2008年7月 | 攻殼機動隊2.0 | ||
2011年3月 | 攻殼機動隊S.A.C. - Solid State Society 3D | 神山健治 | 「攻殼機動隊S.A.C. - Solid State Sociey」的重製版 |
2013年6月 | 攻殼機動隊Arise border 1: Ghost Pain | 黃瀨和哉 | 攻殼機動隊Arise系列 |
2013年11月 | 攻殼機動隊Arise border 2: Ghost Whispers | ||
2014年6月 | 攻殼機動隊Arise border 3:Ghost Tears | ||
2014年9月 | 攻殼機動隊Arise border 4:Ghost Stands Alone | ||
2015年6月 | 攻殼機動隊 新劇場版 | 黃瀨和哉 |
時間 | 標題 | 導演 | 備註 |
2002年10月 | 攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX(S.A.C.) | 神山健治 | |
2004年1月 | 攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG | ||
2015年4月 | 攻殼機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE | 黃瀨和哉 | 劇場版「攻殼機動隊Arise」系列的TV再編集版,同時加入2話全新故事 |
時間 | 標題 | 導演 | 備註 |
2005年10月 | 攻殼機動隊S.A.C. - 笑臉男 | 神山健治 | 「攻殼機動隊S.A.C.」的總集篇 |
2006年1月 | 攻殼機動隊S.A.C.2nd GIG - 個別的十一人 | 「攻殼機動隊S.A.C. 2nd GIG」的總集篇 | |
2006年9月 | 攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society |
草薙素子(Kusanagi Motoko)聲優:田中敦子草薙素子(漫畫)公安9課成員。身高168cm,年齡不明。除腦與脊髓的一部分外全部義體化。自衛軍出身,最終軍階「三佐」(少校),也被同伴直接稱呼為少佐。擁有高度的格鬥戰、槍戰、電子腦戰和指揮能力,義體使用的天才。出生前因航空事故母親身亡,使用特殊緊急救護設備腦得以存活,0歲義體人,是全身義體的第一批使用者,隨成長更換過不同的義體。電子腦化是在義體化之後,最後的義體換裝時從某個重要的人那裡得到了一塊手錶。以前是斯庫拉薩斯,領導過遊騎兵。性格:冷靜與熱情之間,是典型的御姐型角色興趣:潛水、酒巴特(Batou)聲優:大冢明夫公安9課成員。身高192cm。全身幾乎完全義體化,外表特徵是雙眼都是義眼的大漢,有著相當強悍的實戰經驗及能力,是和素子一樣的非法活動專家,曾在特種部隊內服役多年。他與素子搭檔好幾年,是素子的好拍檔與重要的左右手之一。使用的武器由拳頭到對戰車用來復槍都相當擅長,出任務時果斷且極具經驗,面對犯罪的態度有時嚴格到近乎殘忍。有點意外的是,他對自己的塔奇克馬十分關愛,甚至將其列為自己的專用機。擁有“對機械的愛”。荒卷大輔(AramakiDaisuke)聲優:阪修草薙素子(劇場版)公安9課課長。身高153cm。有清晰的判斷力及迅速的行動力,深受部下信賴。全身只有腦子作了一點必要的義體化。軍情報部出身。與陸自情報部長久保田以及辻先一佐並稱「殿田塾三羽鴉」。成立公安9課的原因是為了貫徹自己的正義取回在戰爭中所失去的東西。陀古薩(Togusa)聲優:山寺宏一公安9課成員。身高178cm。幾乎為人類原裝身體的他,辦案時喜歡使用左輪槍,也正是因為身體沒義體化,其戰鬥力相對其他成員較差。他是素子特別從警察部隊中調過來的。素子認為幾乎都是改造人的現狀對九課不利,而他的到來可以為同伴增加差異性的優勢。是個顧家的好男人,也是素子欽點的接班人。總是叫巴特“老大”。石川(Ishikawa)聲優:仲野裕公安9課成員。身高180cm。草薙素子尚在軍方情報部時期就相識的舊交,電子腦情報戰專家,擅長突破電子腦防壁和研發疫苗。隱匿住所:柏青哥店。齋藤(Saito)聲優:大川透公安9課專屬狙擊手。身高172cm。江戶口音,左眼的義眼被稱作“鷹之目”,有衛星連線以達到高精度射擊。心理素質極佳。擅長撲克。除左腕和左眼外均為生身,在部隊中是僅次於陀古薩的低義體化比率者。沒有在劇場版(95+innocence)中登場。帕茲(公安9課(TV動畫)Paz)聲優:小野冢貴公安9課成員。身高177厘米。一個沉默寡言又愛抽菸的男人,全身義體化,善用匕首,愛好檯球,女人緣很好。加入九課之前是陸軍警察的潛入調查員。沒有在劇場版(95+innocence)中登場。波瑪聲優:山口太郎公安9課成員。身高200cm。與巴特同樣雙眼義眼化,大戰時期在軍隊呆過,專長是設定陷阱,對炸彈非常有研究。身體的義體化率不明。主要負責的是情報收集和支援行動,同時擅長電腦戰,對抗駭客和疫苗製作方面也有很強的能力。沒有在劇場版(95+innocence)中登場。塔奇克馬(Tachikoma)聲優:玉川紗己子配置於公安9課的思考戰車,可乘坐人員。是蜘蛛外型的多足付輪移動機構的步行機機器人,能夠爬牆跳躍,也能在公路上行駛。手腕是機關炮,口部的位置配備有50mm的榴彈炮,能夠以特殊溶液體做成繩索在建築物間隨意移動。擁有高度的人工智慧,能獨立思考、工作,也有自己的休閒生活。Tachikoma擁有AI,可以獨立進行對話,說話聲音很可愛,AI本身安置於衛星上,失去AI就相當於死亡。每完成一次任務,都會與其他機體進行資料的並列化和情報分享工作。共九架。其中一輛是巴特的專用機,曾經使用巴特給的天然油做燃料。機體本身沒有個別性的差異。但後來發展出各自的個性,很活潑,關心九課的人,特別喜歡巴特,懂得探討生死和Ghost的問題等。沒有在劇場版中登場,在TV版中則相當活躍。作業員(Operator)公安9課的Android(機器人),外型是人類女性職員。擁有不太高(符合工作要求的最低限度)的人工智慧,髮型是馬尾辮,主要具備電子通訊傳達、接應、伺候、閒談、機械材料管理等事務處理機能,在9課一般負責計算機、飛行器的操作,並擔任無線通信士、電話接線員、塔奇克馬管理員等。
1988年8月,日本發生了著名的“宮崎勤事件”,到89年6月間連續發生了四起女童分屍案件,直到89年7月兇手宮崎勤才被逮捕,警察在搜尋其住宅時搜出了許多動漫相關資料,描寫性虐待與性變態的漫畫,同人色情錄影帶與色情同人誌,跟甚至他誘拐女童後拍下的性變態錄影帶,後經審訊證實了兇手有多重人格分裂的傾向。這一案件震驚了全日本,所有媒體立刻大做文章。由於此事件相關的ACGN產物,媒體便藉此將OTAKU(即御宅族)與事件扯在一起,大肆批判,日本政府也趁機攻擊ACGN界,演變成日後“有害圖書運動”為代表的一系列政府的整肅、打壓ACGN界的事件。這一連串的打壓行動使日本ACGN界從90年開始進入長達五年的冰河期,這個冰河期直到隨著95年EVA開播後才逐漸恢復。那個時代的關鍵字,在那個充斥著恐慌與不安的氣氛之下,需要的正是熱血與浪漫,但是士郎正宗的攻殼明顯與時代格格不入,Cyber-punk風格的複雜故事,極其專業的信息量,更有闡述士郎正宗的政治、哲學、宗教觀點,完全是一本OTAKU向的天書,然而這一點正是攻殼的魅力所在,即使在冰河期內,91年的單行本也如當時的機動警察一般占有了屬於自身的一席之地。士郎正宗稱:“我想科幻類作品有必要創作一些全新的類型。並非未來都是世紀末的那種孤立無助與彷徨不安的感覺,而應該是嶄新的、更有希望的才對。必須在可以給人新鮮感覺的題目上動腦筋,雖然這樣很難,但是為了眾多的讀者考慮,也為了不辜負大家對我的期望而不得不這樣做。再說這本來就是我的工作!”這正是士郎正宗的創作理念,正是這種對科學抱持著肯定的態度,士郎正宗的作品總是保持著這種明快向上的風格。很多人寄托在科幻作品中的是對未來世界的擔憂,他們懼怕科技的進步在給人類帶來相對的益處之外還會帶給世界毀滅性的災難,“人類發明科學,科學毀滅人類”這種思想在近年的“911”事件以後表現得最為明顯。可士郎正宗卻沒有這種想法,他相信著人性,人類社會意識形態的演變將會一直緊逼於科技的發展,而在這種時代為了生存,人類就要一直採取相應的戰略和進化。這也正印證了他的一句話:“好不容易利用智慧存活到現在,如果現在不動腦筋、積極思索生存之道那將是非常愚蠢的行為。而進化則是為了更好地適應生存環境,這是永恆不變的道理。”也正是因為如此,在攻殼的後記中,才會有那句:“未來應該是更光明才對。”雖然從商業角度來考慮,讀者更希望看到容易理解的作品內容,然而士郎正宗卻認為這是種“不負責”的態度,現實並不是這么容易理解的,考慮到這點,士朗正宗傳達了自身風格的理念,通過自身的漫畫讓讀者了解更多無法用簡單辭彙了解的東西。為了更美好的未來,這種心態正是我們所需要和必須擁有的。攻殼機動隊1995年該作品由動漫界“怪才”押井守(日本第一部OVA執導者)負責執導搬上了電影螢幕,它是日本第一部由外國(英國Manga娛樂公司)公司全資投拍的卡通片,並獲得了空前的成功。比較起來,士郎正宗原著的漫畫以短篇單元為主,人物在不作戰時表現很輕鬆,對世界抱持樂觀態度。押井守導演的劇場版的人物則較嚴肅,笑容也只有一兩次,而且把兒童個性的攻殼車角色略去。影片畫面作畫精美並配合了一定數位技術呈現出動人的視覺效果,川井憲次製作的音樂也相當襯托氣氛,並恰如其分地傳達出主人公的內心波動。在伴隨著視聽衝擊所展開的故事中,影片探討的是一個頗為沉重的主題——生命與機械的定義究竟是什麼?在未來世界中,機械與人的分界變得模糊,程式開始具有自我意識想要獲得人的軀體,而人則通過生化技術將身體變得機械化,這一矛盾在主人公草薙和傀儡王的往來較量中得以集中體現。本片在日本國內及國際上都廣獲讚譽,是一部經典科幻動畫。影片在歐美上映時以票房冠軍的佳績打敗了同期的好萊塢大片,英文版錄像帶占據了美國Billboard錄像帶銷售榜第一位(《Billboard》雜誌評選的家庭影碟銷售冠軍),就連《鐵達尼號》的導演詹姆斯·卡梅隆當初也曾為此片的日文LD版撰寫文章。攻殼機動隊是一部不僅僅局限在動漫一方領域的國際知名影片,不但引起了諸如詹姆斯·卡梅隆、昆汀·塔倫蒂諾等好萊塢人士的藝術共鳴,甚至還直接激發了沃卓斯基兄弟的創作靈感,促成了《黑客帝國》系列的誕生。片中笑臉男使用笑臉圖案給自己的臉部打碼, 該圖案後來在網路上以相同用途盛行一時。隨著電影引起的攻殼狂潮,士郎正宗的攻殼1.5單行本於2001年6月28日面世,隨後的攻殼2單行本也於2003年7月23日正式發行。拖拉了近五年的時間,與前作單行本相隔了十年之久,其作品的出版速度不能不令人產生“士郎正宗是不是因為出生在勞動感謝日才那么懶”的懷疑。然而這種懷疑其實錯怪了士郎正宗,之所以士郎正宗推出作品緩慢,主要是因為他在創作過程中對人物、背景以及線條的處理等完全依靠自己一個人完成,而且在作品單行本化的時候還要加筆修正,這也是為什麼他的作品中連續系列不多的原因之一,所以我們才會早早在98年就看到了攻殼2的預告,但是卻到2003年才看到作品的正式推出。以致於直到現在我們還看不到攻殼3或攻殼的完結。他也正是那種只管在作品中加入自己想要表達的東西而不管讀者的死活,是那種讓“讀者去適應作者,而非作者來適應讀者”的漫畫家。然而即使對士郎正宗的創作速度持懷疑態度,其繪畫技巧和情節設定卻從來沒有讓讀者失望過,哪怕是他那高高在上的科學和工程知識,總是把人弄得模糊不清,莫名其妙的狀態也好,甚至牽涉到他自身自娛自樂的哲學、宗教、神學等方面也罷,無論你如何“當機”,他的作品也不會讓你簡單的得到想要的信息。這個或許和其性格有關,正如他的照片少得可憐,讓不少人都難以一見起尊容,這種低調的處事態度也正是他的個人寫照。攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX本片共耗時三年的製作,花費了高達八億日元的製作費。由於士郎正宗參與了設定協力,加上一群原著“攻殼Fans”的製作群,故事在人性方面更貼近原著,在這裡,笑臉男人不再是獲得了靈魂的AI,而是學生出身的頂尖黑客,更是一個為了揭露“真相”而四處奔波的正義使者。而素子也不像劇場那么深沉猶如哲學家一般,她時常對旁人不失那冷嘲熱諷(雖然還沒漫畫裡那么活潑開放),而其他九課的成員都非常樸實和生活化了,我們理解了他們平常人的一面後,就發現他們其實並不是站在我們遙不可及的地方了,S.A.C.比起原作和電影更加輕鬆和生活化,就連塔奇克馬也在劇情占了很大的戲份,其最後為了巴特而犧牲的壯舉更奪走了無數觀眾的眼淚。攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG2004年1月1日,TV版《攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG》正式播出,該作每話製作費高達3000萬日元。導演和前作一樣依然還是神山健治負責,不同的是押井守也參與了協力,幸而沒出現電影版那樣的淒涼氣氛,依然還是那充滿生活氣息的硬科學時代。該作品道出了素子的過去,和第一作一樣各故事獨立成章,卻貫穿著同一條主線。同樣的在塔奇克馬的Ghost關係闡述上下了很大篇幅,其最後用AI衛星為救9課成員和難民與核彈相撞的舉動再一次從觀眾眼中奪走了淚水。也正式迎來了S.A.C時代的完結。TV上映僅僅三月時間,伴隨著TV版的熱播,熱炒多時,由押井守全權負責的劇場版——《攻殼機動隊2:無罪》於2004年3月6日上映。和第一部劇場版一樣基調灰暗,氛圍悲涼,但是相對第一部而言,改作氣氛的冰涼之感卻有過之而無不及。押井守也義正詞嚴的發表了自己的見解:“我決不允許有牧歌式的主人公,現在的主人公是以抱持著更為痛切的主題為絕對條件的……”與第一部劇場版最大的不同就是該片只是借用了士郎正宗的背景設定和人物設定,而劇本完全是押井守獨自下筆的,這部作品也成了押井守導演生涯有生以來最大的挑戰。攻殼機動隊2:無罪第二部劇場版實際的製作花費了3年,如果加上事前的準備作業則一共是5年的時間,製作規模之大可說是前所未見。押井導演希望能透過這部作品,讓與他一起居住於日本國內的觀眾共同省思某些問題。他雖然借用了SF科幻式的描述手法,但內容卻是從正面探討當今的“日本”。本作繼承了前作哲學式的驚人結局,以及先進的影像處理呈現的手法,畫面素質也在同期作品之列達到了頂峰,與前作一樣,充滿了禪語一般的對白以及腦筋急轉彎式的情節,美輪美奐的華麗視覺效果,故事的鋪墊伴隨著複雜的懸念和多重交叉的危機,更在素子與巴特重逢時掀起了高潮。旁白和字幕里還出現了來自《聖經·舊約》和《論語》的語句。整個製作從頭到尾都體現出了對西方文化傳統的熟悉深知和對東方藝術的精通了解。該作品最終在日本創造了13.7億日幣票房佳績,締造130萬人觀賞動員記錄。其在美國上映時也同樣叫好又叫座,雖然其中一部分功勞要歸功於其背後的夢工廠,但是憑藉第一作就給全球改變了對日本動畫電影的成見的名氣,再憑藉著製作陣容的新的創舉,新的電影情節對更為進步多元文化的糅合以及顛倒風雲的視覺效果牢牢吸引了觀眾的視線和心理這些背景的處理下,其在全球引起轟動也屬理所當然。2015年,《攻殼機動隊新劇場版》作為《攻殼機動隊》誕生25周年紀念作品上映。影片屬於黃瀨和哉和沖方丁聯手打造的“攻殼機動隊Arise系列”,講述主人公草薙素子將攻殼機動隊作為隊伍正式組建時發生的故事。製作方聯合專業團隊打造了3D版的草薙素子,素子原型邀請機車寶貝有馬綾香擔任,通過80台照相機360°全方位掃描建模完成。影片在日本國內107塊銀幕上同時公映,首周初登場排名第九位,觀眾滿意度排名第三位。
公安9課TV動畫官圖(10張)以國際救助隊的名義確保預算的對恐怖主義秘密機關,別名攻殼機動隊,內務省直屬,受首相直接命令,成員電子腦化與義體化程度高,情報收集能力與戰鬥能力一流,保有命令系統、補給、戰術與通常軍隊完全不一樣的獨立部隊編成(這種戰略思想在公元前4世紀即有投入使用)。與英國特種空勤團(SAS)性質類似,屬於先發制人的攻性組織,所以9課也常與SAS有技術交流。公安6課別名外務省條約審議部,管轄境外的秘密部隊 ,在處理海外事務上奉行側重相手國感情再進行思維行動的原則,成員無一義體化,漫畫原作和劇場版中登場。公安4課陸自特種部隊,該部隊義體化程度很高,負責執行最為秘密和危險的特種作戰任務。存在地位相當於美國的陸軍特種部隊(綠色貝雷帽)。公安1課漫畫原作中出現,具體資料無,漫畫版里草薙素子的無名男友的所屬單位,據悉是同素子交往時間最長的男性(7個月)。電子腦移動媒體向人體的靠攏開始於可移動媒體,然後就是可穿戴終端,最後發展到了可移植的終端,這帶領文明社會邁入了一個新的時代,那裡人和機器合為一體。通過直接將通訊終端植入人體的方法實現了這種整合,使得軀體和思想能夠直接於標準的計算機和網路技術互動。這些可移植的終端逐漸的替代了過時的可移動/可穿戴技術,最終的發展形態就是電子腦(Cyberbrain)原型。在不斷發展的技術介紹了微型機械的實際運用之後,電子腦開始變得既安全又便宜了。這導致了在那些很少或者沒有宗教限制的國家,比如日本,電子腦的大量增加。但是電子腦的廣泛流行也導致了社會的憂慮:人們處在了腦部入侵的危險之下,因為他們的神經是連線向整個使用電子腦的人群的。最嚴重的腦部入侵犯罪就是駭客(Ghost Hack),在這種情況下整個人的人格,包括過去的回憶和某個人的身體判斷都將受到黑客的支配。人們採取不同的對抗措施,比如說開發無數鍾保護牆和屏障,以及通過法規來約束,當然還有在神經網路系統內部的安全系統加強錯誤。但是他們還是沒有消滅網路犯罪,從而就導致了一個你死我活的競爭:一方面對於防壁更深的研究,另一方面更加聰明及有創意的黑客的出現。電子腦化把微機械注射進腦袋裡,讓微機械跟腦神經結合,並且連線到外頭的插頭上,此動作稱之為電子腦化,連線插口則在後頸附近。由於腦袋裡沒有感覺神經,電子腦化的過程不會有任何感覺。電子腦的功能電子腦通俗點的解釋就是微型計算機,目的是應付大量的信息傳遞,同時還可以聯入信息之海——網路,還具有手機的通訊與攝影機的拍攝記錄等功能。外部記憶裝置外存儲器,補助記憶裝置。由個人開設的、存放符號化信息的載體。這個載體可以是電子腦,可以是終端設備,也可以是光碟硬碟。上述描述僅限於裝置。如果是外部記憶,那么除了符號化的信息,也可以是包括人造物和非人造物的任何有形無形的物體。電子腦硬化症早期電子腦化的後遺症,發生率很低。治療方式有兩種,村井疫苗和納米機械治療,前者比後者有著更好的療效。義體劇場版義體人降生圖當電子腦增強了精神感覺的“內向爆破”的同時,通過機械部件來替代身體體委的假肢技術,也被稱做“義體技術”,促使了手工技術直接地“激增”發源於戰爭期間的醫療研究,義體技術在戰後迅速發展,並將其領域從醫學界擴展到了軍事界,它能夠讓人產生比一般的身體更強大的力量。然而,它卻自此停滯不前了;長期花費巨大的保修,困難的機械肉體一致性和精神性排斥使得生控體技術批量推廣的一個瓶頸。但是緩慢增長的生控體數量產生了一個有趣的問題。為什麼人外表還要保持人類的形狀呢?這個問題與以前的一個問題互相呼應;為什麼機器人要作的像人一樣呢?這就是Jameson-Cyborgs(盒狀義體)進入市場的原因。在義體創造的時候有一個問題,那就是在半機器人和非機器人的正常人類之間的鴻溝。這條鴻溝本身當然並沒有什麼新奇的,只要追溯一下人類的歷史,就能夠在種族、信仰和民族之間找到這條鴻溝的存在。生控體技術將一個過去的鴻溝在一個新的地點創建了,導致了偶爾的混亂、歧視和憎恨。作為對策,人們也做出了類似於禁止使用“生控體”這類名詞的建議,但是雖然一定辭彙不再使用了,但是“相異性”的感覺仍然存在於兩個群體之間。而幼兒的全身義體化則因為要求隨年齡的增長更換不同的身體所以不被提倡在攻殼的社會中,義體化率還是普遍低於電子腦化率。義體人Ghost in the shell對全身大部分機能均義體化的人的稱呼,曾有提案表明此稱謂為差別用語而要求禁止使用,因為義體人的身體義體化比例較重,所以在水中缺少浮力,只會下沉。攔截者視聽竊取微型機器,可以竊取安裝了的人的視聽資料,可以理解為竊聽器的強化攝影版,政府正是通過這一機器監視社會,同時也引發了攔截者事件。內臟器官被義體化的義體人專用食品本來身為這樣的義體人可以無需進食,但為了回憶所謂進食的感覺而開發出了這樣的食品日落計畫第四次非核大戰中,為了確保敵國戰意迅速喪失,由美帝CIA提案的極密作戰行動 內容是派遣特工混入當地,與當地人熟悉親近後再用最殘忍的手法殺死女人和小孩。原型是越南戰爭中,由CIA主導推行的鳳凰計畫(PhoenixProgram)Ghost意指靈魂,特指人類在互換性的機械身體內產生出的自我概念,是區別人類與機器人的最重要標誌。Ghost Hack入侵電子腦從中奪取Ghost的黑客行為。Ghost KeyGhost侵入時所需要的鑰匙。Ghost Lock接駁電子腦連線埠實施催眠效應的控制裝置。AI人工智慧,具備了學習、推論、判斷的人類知能的計算機系統。Virus電腦病毒,通過網路和存儲介質在計算機之間傳染、破壞數據改寫程式。Intercepter用電子腦內的通信設備向外界傳送情報的方式。NPO全名nonprofit organization,公益團體。IR系統全稱InformationRetrieval–System,即情報檢索系統,包含N系統在內的總稱,危險預防系統、或公安監視網通常會為防止隱私侵害而禁用,但對於超越法規的公安9課來說這是最有效的情報收集方式。PS:N系統:汽車牌號自動讀取系統,攻殼中擴大為全方位N系統。Armsuit也叫強化外骨骼,在義體制御基礎上研發的可擴大人類肉體機能的裝甲服,主要登場型號是海自303式。ArrayProcessor並列接駁的演算裝置,高速運算可能,將同型數據連線並列的數據處理形式,也叫列陣處理器。Android(仿生人)用全身義體化的零件和技術做成的機器人,腦部加裝AI,自律行動可能,與義體人的差異在於Android只有AI而沒有Ghost。Bioroid(生化人)保存著人類靈魂和軀體,但內部卻是由機械組成的人。一之瀨報告包含非常時期外交政策和軍事戰術腳本的法案。興國之旅團反電子腦化與義體化組織,名稱的含義:1,使國興盛2,新國創立。是人類解放戰線的亞流宗派激進組織。個別的11人Patrick Sylvestre所著的《對國家與革命的反思初期革命評論集》中的幻之十一章名,內容是論述日本昭和7年的5.15事件,涉及事件中的11位青年士官和11根斷指,但這一章節從一開始就不存在,僅僅是合田設計的個別主義者病毒旨在激化難民與政府的矛盾,為構築冷戰局面打開的缺口。對國家與革命的反思書名:對國家與革命的反思全名:對國家與革命的反思初期革命評論集著者:Patrick Sylvestre出版:1980年(現實中是沒有這本刊物的)共十章,各章節名及其論述內容如下:第三等級的抬頭——法國大革命(1789-1799)脫離支配——工業革命(18世紀-19世紀)王朝的終結——俄國二月革命(1917)對社會主義的希求——俄國十月革命(1917)狂喜前夜——法西斯政權樹立(1933)與神的離別——納粹的種族滅絕(1933)卡斯楚與格瓦拉——古巴革命(1953-1959)虛無的12年——中國文化大革命(1965-1977)回歸原理——伊斯蘭革命(1979)5月革命——法國五月革命(1968)最後還有一篇所謂的未公開幻之章節「個別的11人」——日本5.15事件5.15事件1932年(昭和7年)5月15日,以海軍青年將校古賀清志中尉為首,包括陸軍士官學校學生及右翼團體在內的過激派襲擊了首相官邸、警視廳和日本銀行,槍殺了首相犬養毅,此事件暴露了當時政黨政治的無力化,令軍部勢力急速抬頭軍部政權樹立,國家被改造。昭和11年爆發了著名的2.26兵變,日本全面走上戰爭路線。PS:是押井守的執念日,也是《機動警察PATLABOR THE MOVIE2》的首映日。剣菱重工研發思考戰車的架空企業,作品中出現的軍方多足坦克、塔奇克馬等多為此會社開發製造。PKF聯合國維和部隊,其主要任務是調解國與國之間的軍事衝突,或解決軍事爭端等問題。在一個國家政府因為各種原因難以維持和平秩序時,也可接受聯合國的維和部隊的幫助。映像簾通電後會根據振動產生干擾,使紅外線視覺器與雷射竊聽器全部失效的防護玻璃窗,素子的公寓即有安裝使用。昆蟲子類似蟲大小(毫米~厘米長度之間)的微小型機器人的總稱。暗號編碼只有電子腦化後才能參照識別的條形碼。暗號通信為防止竊聽而特別加密的暗號化電子腦通信。防壁諸如防火牆的定義,簡單來說就是防止駭客入侵的圍壁,但是和防火牆不同,防壁可以改變形狀,做成像迷宮一樣的層次增加駭客的入侵難度。攻性防壁顧名思義,攻性防壁就是在有人試圖入侵Ghost時,可以逆向攻擊入侵方Ghost的防禦系統,甚至能達到將駭客的電子腦燒毀的程度。替身防壁在入侵別人的電子腦時,為了避免被對方的攻性防壁燒了自己的腦,所採取的防護措施。當發生誤觸攻性防壁時,替身防壁會代替入侵者而被燒掉,就像忍者的木頭替身一樣。熱光學迷彩特殊部隊專用配備,利用光線曲射而達到隱身效果。熱光學迷彩甚至可以阻絕人體紅外線的散發,紅外線掃瞄也無法探測。但是碰到下雨熱光學迷彩就會失效。配備熱光學迷彩的單位極少,九課是其中之一,主要用於執行特殊任務的隊員和攻殼車上。阿西莫夫機器人三大定律著名的科幻作家阿西莫夫總結以往科幻小說對機器人題材的描寫,同時以此為題材將其作品上升到系統和理性的高度,從而創造出的機器人工學三大定律:第一定律:機器人不得傷害人,也不得見人受到傷害而袖手旁觀。第二定律:機器人應服從人的一切命令,但不得違反第一定律。第三定律:機器人應保護自身的安全,但不得違反第一、二定律。
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