這個故事說的是,在億萬年間,生物都在不停的進化。在生物的體內,直接提供能量的是線粒體。線粒體的進化速率快於生物本身,以致現線上粒體已經有了意識,並且擁有強大的力量,甚至可以幻化出人形。於是在某個時刻,線粒體終於爆發了,它們要消滅人類,主宰這個世界。
寄生前夜1遊戲簡介生化危機+最終幻想會是怎樣的一款遊戲?融合《生化危機》出色的遊戲氛圍,又有《最終幻想》宏大而華麗的感覺。戰鬥系統上也吸收了ACT直接操作的快感和RPG升級的樂趣,加之遊戲中時刻穿插的高品質CG動畫,《寄生前夜》確實沒有失敗的理由。唯一令人遺憾的就是遊戲流程稍短,可重玩價值也不是很高。不過對於一款A·RPG而言,12小時左右的遊戲時間已經算很長的了,此外遊戲中附帶的77層克萊斯勒大廈這部分內容也相當有挑戰性,完全可以當作一款獨立的遊戲。1999年SQUARE還推出了續作《寄生前夜2》,這款遊戲無論在背景貼圖或是CG動畫上都達到了PS遊戲的最高水準,在當時堪稱“電影藝術遊戲”。可惜的是,由於兩代作品分別由不同的製作小組創作,從而使得兩作的風格大相逕庭,特別是戰鬥系統的改動頗具爭議。前作在戰鬥時雖然也有ACT的感覺,不過還是有其獨具個性的RPG元素。《寄生前夜2》表面變現方式與《生化危機》及其相似,使大多數喜歡一代的老玩家不滿。基本資料《寄生前夜》PS遊戲封面中文名稱:寄生前夜英文名稱:Parasite Eve遊戲類型:A·RPG遊戲容量:CD X 2推出時間:1998.03.29(日)/ 1998.09.09(美)製作公司:史克威爾(Square)遊戲系統:Play Station遊戲介紹遊戲的劇本原型來自於日本恐怖小說《寄生前夜》,講述了線粒體進化並企圖反過來控制人類,統治地球,而最終失敗的故事。在人體內提供和控制人類能量的線粒體,在二十萬年之前,已不甘寄生於人體內,伺機起革命。二十萬年之後的今天,線粒體終於找到機會,它們知道日本國立大學的生化學家永島利明致力研究單細胞和DNA複製生物的技術,於是安排聖美與他認識,當聖美嫁了他之後,故意令聖美死於車禍。永島利明為記念亡妻,將她的肝細胞抽取出來培育,希望延續她的生命,線粒體由此而得到機會自由繁殖。 另一方面,線粒體亦將永島利明的精子取出,放到安齊麻理子體內借她的子宮孕育由線粒體組成的新異形生物……現線上粒體已幻化成人形,並擁有控制能量的能力,正要向人類發動攻勢……而遊戲將時間放在小說中的事件之後,背景則從日本遷到了美國紐約。這次線粒體選擇了遊戲主角AYA的姐姐MAYA為寄主。因為MAYA及其家人曾經在醫院簽署過器官捐獻協定,因此線粒體為了尋找到更好的寄生環境,刻意製造了一場車禍導致MAYA喪生,之後MAYA的腎臟和角膜被運往美國,分別移植給了在卡內基音樂廳的演員Melissa(梅麗莎)和天生右眼弱視的妹妹AYA(阿雅),從而進化的線粒體就分別寄生在了兩個人身上,同時線粒體也選擇了兩條不同的進化方向:是毀滅?還是共生?情節就圍繞著這個主題來展開,全作分為六天,事件的鋪陳推展層次錯落分明,預期中的高潮相當精彩。故事本身也非常完整,第一結局更是典型的美式風格,雖然老套,但是卻留給了玩家無盡的韻味...不過劇本本身並不是很有新意,遊戲最成功的地方還是它的系統。遊戲中畫面定格為黑白色並伴隨著心跳聲提示著玩家即將展開戰鬥(這是《寄生前夜》系列所獨有的,連CAPCOM的《生化危機3:復仇女神》也採用了類似的設定),擁有RPG要素的魔法效果,同時又具有ACT要素的即時移動,躲避和攻擊,二者相融毫不突兀反而相得益彰;裝備改造系統可以說是大受歡迎,每個玩家都可以改出一套個性化的裝備(還可以為自己的裝備命名,可以說是一個很有成就感的設定),而且和別的遊戲不同的是,《寄生前夜》中的裝備沒有最強,只有更強。這個特點吸引不少玩家對超強裝備孜孜不倦的追求,擁有超級裝備從而對boss一擊必殺的快感是難以名狀的。如果僅僅是情節通關,那么只需幾個小時就可以爆機,這對於一個RPG來說是太短了,玩家也會覺得極不過癮。而square在這一點的製作上毫不馬虎,通關後出現的克萊斯勒大廈是整個遊戲的精華所在。類似於其他RPG的隱藏迷宮,其高達77層的隨機迷宮,每10層的隱藏boss以及大廈中無數的珍稀物品會讓每個玩家大呼過癮。如果成功挑戰了70層大廈,那么77層會有遊戲的真正boss-MAYA在等待著你,將其擊敗後會出現令人感動的遊戲第二結局也就是真正的結局。MAYA超強的實力以及無限的回覆力一定會讓不知明理的玩家欲哭無淚。為了擊敗MAYA通常不將遊戲通關個幾遍是不可能的,至今也還有玩家為如何2周目擊敗MAYA而津津樂道。如果僅僅因為外表看上去很像《生化危機》的仿作而不屑去玩此作的話,是非常可惜的。此作的完成度之高毋庸置疑,完全體現了square巔峰時期的強力製作能力。發售之後,藉助98年日本遊戲市場的持續飄紅,雖然被《生化危機2》的光芒所籠罩,遊戲銷量還是順利突破100萬套,獲得了相當的成功。由於故事流程過短以及遊戲本身的設定,作為A·RPG類型的《寄生前夜》在刻畫人物方面則顯得有些蒼白無力,人物形象單薄且缺乏個性,這一點是我感覺比較明顯的缺點。這同時也是很多ACT遊戲的通病吧,比如《生化危機》,但也不妨礙女主角AYA成為許多玩家心目中的女神。遊戲《寄生前夜》宣傳圖(20張)不得不說的是遊戲的動畫方面,早在遊戲發售之前官方公布的部分遊戲影像就在玩家之間造成了不小的轟動,而續作的CG則更加出色,可以說是PlayStation平台所有的遊戲中最為完美的系列作品。一方面此部分是由曾經負責過《終結者》的CG小組完成的,所以相當的出色;另一方面,由於遊戲是square美國分部製作的,遊戲CG所展現的內容說的好聽點是具有典型的美式風格,說不好聽點就是有些部分過於噁心,恐怖與血腥,對遊戲本身可能造成了一定的負面影響。《寄生前夜》系列遊戲堪稱RPG中的不朽經典,從1998年至2000年曾推出過2部遊戲,之後就再無訊息,仿佛SQUARE已經放棄了該系列。就在闊別玩家近十年後的今天,SQUARE終於對外公布了正在製作中的第三部《寄生前夜 3rd Birthday》部分遊戲影像,宣示著Ayabrea再次回到了玩家的面前。遊戲攻略Day 1 覺醒《寄生前夜》女主角AYA公元1997年聖誕夜,繁華的紐約處處霓虹閃爍、一片熱鬧。此時的紐約大劇院即將上演一場高雅的歌劇。紐約市的女警官Aya身著華服和另一個英俊的年輕人一同走入了歌劇院,豪華的劇院內早已座無虛席,眾人正悉心傾聽著舞台上演員們動情的表演。此時,女主角梅麗莎放聲歌唱起來,剎那間舞台上下的眾人紛紛自燃起來,劇院變成了火的煉獄。唯獨只有Aya不受絲毫影響,身為警官自然拔槍衝上舞台與Eve(梅麗莎)大戰起來,被打敗的Eve逃向後台,Aya緊隨著一個虛無的小女孩來到了劇院的化妝後台。幹掉一隻變身的老鼠後,兩個房間的衣櫃門都可以打開得到子彈,後兩個門是鎖住的,在走廊盡頭的左側房間裡,調查那具燒焦的屍體可以得到化妝間鑰匙,而那個電話就是存檔用的。回到那兩間鎖住的房間裡,右側的房間裡幹掉一隻變身鸚鵡,調查柜子可以得到藥品;左側的房間在鏡子前發現女演員梅麗莎的日記並得到劇院排練房的鑰匙。進入排練房內,Eve認定Aya同類的身份並試圖說服她加入自己。打敗變身的Eve,Aya的恍惚中看見一個白色的房間、病床上的小女孩和一個醫生......清醒過來的Aya來到鋼琴後,又一個大洞通往下水道。自然追了下去 ,一直來到下水道盡頭,又是那個小女孩引領著Aya進入左面的門,這時用電話存檔後,進入大鐵門,Eve分解成一團黏糊的物體穿越了背後的鐵欄桿,離開了下水道,留下一個從身體上分離出的怪物(先打尾巴,再攻擊頭部)。戰勝它,Aya有些失落的回到早已經被警車重重包圍的劇院外,被記者圍住,幸好拍擋丹尼爾警官趕來,用警車載走了滿腦子疑問的Aya:線粒體覺醒、解放、神秘小女孩……Day 2 融合丹尼爾調查了梅麗莎的資料:沒有親人、在歌劇院獨居,身體不好,常常服用各種藥品。在這個非常時刻,警察局長讓Aya去警局地下武器庫領取武器M16,這時警局召開新聞發布會,Aya難以抑制地道出了駭人聽聞的真相,令局長大發光火,這時一位遠從日本得到訊息的生物學家正在趕往這裡。Aya和丹尼爾決定先去拜訪在博物館赫赫有名的克拉姆博士。克拉姆博士為他們解釋了一些關於線粒體的概念以及Eve的來歷,但似乎又隱藏著什麼,當兩人深入追問時,被博士請出了博物館。兩人無奈回到警局,因為傍晚Eve在中心公園的新年演唱會將如期舉行,而市民都還不知Eve的本來面目,將會有大量市民湧向那裡,警局召開緊急大會,丹尼爾得知自己的兒子和妻子正是去了那裡後,焦急萬分地和Aya趕去。可當他們到達時,灼熱的溫度顯示公園已經被Eve控制了,丹尼爾已經無法進入,只有Aya獨自進去了。劇院內,被Eve控制的人們漸漸融化,合成了一團細胞液體。Aya經過公園大小通道後(走入死胡同就退回來再走另一條路,在一排小屋裡有鑰匙),終於在公園中心的露天舞台找到了Eve,一路追著Eve(這裡需要返回到劇院外那條交叉路口,走左邊有屍體的那條,調查屍體,然後會有個小女孩引小段路,非常快,跟不上,但可以記住她跑的方向),直到在一輛馬車旁碰到Eve結果被她邀請登上一輛馬車,Eve試圖說服Aya失敗,結果兩人在那輛燃燒的馬車上大戰一場,墜地昏迷了過去......這時丹尼爾見到了因去衛生間而躲過劫難的兒子本;警察們正在全城疏散市民,恰好從日本來的生物學家前田抵達了這座恐怖的城市。Aya從昏迷中醒來,原來自己被丹尼爾救了,帶到一所小木屋裡;前田也被帶到這裡。前田向兩人介紹了在日本幾年前發生的類似事件,原來在日本的那個“最終生命體”因為和宿主的身體有排異反應而失敗。聽完前田的敘述,Aya忍不住坦白自己可能也會是Eve的同類,回憶與Eve接觸時感到了姐姐瑪婭和母親瑪瑞克的存在,心中充滿驚疑和不安……Day 3 淘汰Aya終於勇敢地走出小屋,準備迎接挑戰,和前田對話,丹尼爾駕警車趕來。先去左面的武器店選擇武器,再去右面的藥店得到藥品(兩個地方不去不行faint),之後再和丹尼爾對話,就可以上車出發了。因為前田在Aya昏迷時發現她身上有Eve殘留下的粘物,所以眾人前去博物館準備使用儀器檢測。結果顯微鏡下發現Eve的細胞果然已經完全被線立體完全控制;在Aya的要求下,也做了細胞鑑定,發現Aya的細胞中的線立體與細胞核共存,而且也非常強大,可以與Eve抗衡。這時博士出現想趕走眾人,丹尼爾在辦公桌上發現了一張有著自己妻子、兒子的實驗名單,憤怒地質問克拉姆,他卻抵死不答,眾人無奈只好返回警署。一到警署,眾人大驚失色,Eve已經襲擊了警署,本和警犬希夫逃到了樓頂,Aya趕了過去,幹掉變身成怪物的警犬,救了本和保護本受傷的局長。Day 4 受胎丹尼爾代替受傷的局長指揮大局,Aya在警局三樓的實驗室實里找到了前田,他認為Eve一定會立即受精誕生出最終生命體,大家決定立即趕往聖弗朗西斯醫院的精子庫。在醫院裡Aya見到了姐姐瑪婭的虛幻體,一路追過去,卻被Eve鎖住大門,切斷了電源。Aya這時在剩下的幾個房間裡面尋找能夠接通電路的保險絲,並且在那個有電話存檔的房間裡得到停屍房的鑰匙,進入停屍房得到藍色鑰匙和保險絲,打開那扇藍色的門,進去接上保險絲(3次才能連同電梯全部啟動),合上開關,電力恢復了,坐電梯回到大廳,從上面的門進去,救出一個醫生和護士,結果發現這裡正是在常常幻想中的那個病房,得到綠卡,去裝有液氧的倉庫,轉動開關,然後再從剛才被救的醫生口中得知13層有個研究室。乘電梯來到13樓,進入一個房間,在有個紅色箭頭標記的牆角處,推動一個箱子,可以看到個按紐,打開室內的另一門,進去後在資料室里,Aya發現了在克拉姆博士那裡一模一樣的一份名單,還有兩分殘缺的報告:原來在1977年12月23日發生了一起交通事故,Aya的媽媽和姐姐被送到醫院,母親死亡了,姐姐處在休克中......另外一份報告中:演員梅麗莎也在同一天進入醫院做了移植手術……得到新電梯的鑰匙,進去升到頂樓。於此同時,海岸邊幾艘護衛艦和一艘航母已經靠近了城市,艦載戰機編隊升空飛入城市,原來艦長已經奉命派空軍鎖定中心公園的怪物,隨時準備發起攻擊。來到樓頂的Aya見到了Eve,她正在釋放巨大的能量毀滅了在城市上空的戰鬥機,其中一架燃燒的戰機向醫院樓頂俯衝而來,Aya無奈從樓頂一側躍下落到維護架上,回到地面;而Eve已經帶著需要的精子成功逃走了。丹尼爾將前田和Aya帶回警局,華納警官調查到梅麗莎和克拉姆博士有著頻繁的接觸,眾人覺得Eve一定正在找一個安全的地方受胎,決定分頭去尋找Eve的蹤影。Day 5 解放作者註:(這裡我做了次似乎毫無用處的調查)我首先來到港口碼頭,有警察報告發現可疑情況,進入地下庫房,卻只有一個老是噴出熱氣的管子,就沒別的什麼了。{因為似乎發現不了任何情節,所以覺得是白來這裡一趟。希望其他玩家知道這裡設計出來的用途告訴大家}(港口碼頭並沒有劇情可發展,是可去可不去的地方,裡面可以拿到十發火箭彈,而在港口碼頭的盡頭是一隻BOSS大螃蟹,殺掉它可以得到一把火箭筒 —— huaheming)來到唐人街,一直往裡走(可以先在街旁的電話亭存檔),見到前田在一口地下水道井蓋處發現了Eve留下的蹤跡。Aya當然下去了,下去後向左經過2個十字路口,在第3個十字路口往南(面朝你)走到底,會到一個巨大的通道,登上天橋往裡走,終於在機房內見到了那個公園裡的巨大生物體,打開開關(2號泵)把怪物從水泵中趕出來,然後在關掉開關(不關則無法通過積滿水的下水道),這時千萬別回原路了,在機房左上角有個鐵門通向北邊的,進去躍過無水的水渠,來到了捷運車站。從兩旁的捷運鐵路往上方一直走可以來到一座橋上,從一位警官的屍體上得到捷運出口的鑰匙,發現怪物朝著市中的博物館移動。得到鑰匙後,通過鐵路回到剛才的站台後,繼續往南走可以進入一扇通往地面的門。直撲博物館,進入館內,發現西北方有個人影一閃而逝,追進那個房間竟然遇到了恐龍的襲擊,一路追下去發現最後一扇門被人反鎖了。無奈只好返回去,從另一條路走(經過一些布置得象叢林的房間有些回答問題的機器,答對了補充子彈);上二樓,在靠近一樓大廳的房間進去後,門被反鎖住,不過可以從窗戶爬出去;反正在整個2、3樓里闖好了,但是最終一定要找到靠近整個博物館中心的(似乎是2樓)鋪著紅地毯的大客廳,廳內靠北(背向窗戶)一側有個控制室,進去關掉報警器(電梯可以使用了),這時隨著Eve的歌聲,博物館內的恐龍全部復活了,包括那隻巨大無比的霸王龍cool。我在博物館內瞎逛半天后,發現應該乘電梯到三樓後,從電梯外對應的樓梯走下2樓,見到一個房間的門半打開,Aya以為是克拉姆博士在裡面,沒想到是前田在裡面正在檢查瑪婭的血清標本,而丹尼爾去醫院查資料了。通過瑪婭的血清終於知道了博士的陰謀:博士為了Eve不像日本的那次般重蹈覆轍,培養了一種無線立體的純精子供Eve使用。這時博士也闖了進來,承認了這一切,盛讚Eve的進化之完美並企圖用手術刀殺死Aya,丹尼爾剛好趕到制服了博士,可是為了不讓Aya阻止Eve,克拉姆瘋狂地引爆了自己,幸好大夥逃脫及時,Aya從克拉姆的屍體上得到了博物館的鑰匙。現在如果再坐電梯到頂樓(4樓)可以見到一個被粘滿液體的房門,可是你進不去,但是這時從旁邊的樓梯走下去,然後朝著那個房間的位置繞過去,會碰到用克拉姆鑰匙打開的房間,進去後,一條突然復活的恐龍將Aya撞到一樓的空地上,幹掉它,然後那條霸王龍從上面撲下來,再幹掉;然後回到剛才用鑰匙打開的房間往裡走......然後大地震動,Aya則沿著一條布滿粘液的樓梯,終於在一個巨大的滿是粘液的大廳里見到了大腹便便的Eve,她已經完成受胎了。整個城市在震動,無數粘粘的物體從下水管道中撞出地面融合成一個巨大的怪物,它直接來到了博物館伸手帶走了絲毫不能動彈的Eve。Aya失落地走出博物館,丹尼爾載著她和前田,一路上講述了梅麗莎的遭遇,Eve其實一直都藏身在Aya的母親體內,並遺傳給了Maya和Aya,然後促使Maya因交通意外死亡,通過移植手術將宿主換成了體弱多病的梅麗莎,並最終取得了身體的控制權。眾人默然無語……這時接到總統攻擊的命令,航母上的戰機、直升機編隊迅速起飛直撲市中心的巨大怪物。眾人站在遠處焦急地看著慘劇發生。所有的軍隊全部在靠近怪物——Eve的守護神後,駕駛員和戰機被高溫引燃爆炸……指揮官將Aya等人接到航母上,希望Aya能夠用她特殊的能力帶領戰鬥小隊去轟掉Eve。Aya勇敢地登上了直升機編隊,在隊友一個個爆炸後,Aya靠近了Eve,並用特製的炸彈成功地轟掉了守護神,巨大的守護神同自由女神一起四分五裂地散落在地上,當眾人在航母上歡呼時,對講機內卻傳來Aya的聲音:“不,一切還沒有結束。”然後跳傘躍離了直升機,Eve則從黏液中站了起來。一番大戰後,美麗的Eve漸漸溶解,Aya腦海里全都是Eve對人類的蔑視和鄙夷的眼神……Day 6 進化正當Aya在戰艦上休息的時候(休息室裡面一定要存檔,士兵處可以得到補給),海面的另幾艘戰艦突然爆炸起來,剛才的廢墟中傳出嬰兒哭喊的聲音,終於最終生命體誕生了。Aya再一次勇敢地留下來面對它,丹尼爾和前田只好坐上了直升機逃生。Eve會從嬰兒到成體變4次身,前3次用什麼槍都行,第4次變身成一個綠色的怪物後,Aya發現自己的武器無法給敵人造成傷害,這時在直升機上的丹尼爾從空中墜下,將剛才前田沒來得及拿出的帶有Aya血清的子彈扔給Aya,自己則火人般墜入海中,Aya拿到彈夾後也自動換成了前田在博物館時給的槍,在彈夾快消耗完時終於打敗了敵人。可是敵人卻再次變身,而這次Aya只能逃,一碰Eve就死,(本人就因此死了2次,逃跑因為進了死胡同、開門慢了被追上死了3次,想一下,每次讀檔都得和4次變身重新再打一次就知道有多痛苦,而且還幸好存了檔的)這時就從鐵門進入休息室(別妄想存檔,電話已經壞了,我就在這裡存檔被咬死了cry),看完船體示意圖,然後再進原來士兵把守的鐵門,進去的第1個十字路口往左轉(右邊是死路),爬下樓梯,這時來到了戰艦的控制室,暫時Eve是不會下來了,去控制台打開自動毀滅開關,然後從另一個樓梯爬上去,這時起沒有叉路,但千萬別耽誤時間(跑步別轉彎,進門要一次成功別老撞在牆上)終於,Aya在爆炸的瞬間躍入了海中,而Eve留在了火的煉獄中……故事終於到了圓滿的時候,一切恢復了平靜,在前田準備返回日本前一天,Aya、丹尼爾、前田和本再一次來到歌劇院欣賞那場沒能結束的歌劇演出,這時在新的女主角Eva的歌聲中,所有的人身體內的線立體再一次被喚醒......寄生前夜2基本資料《寄生前夜2》PS遊戲封面中文名稱:寄生前夜2英文名稱:Parasite Eve 2遊戲類型:ACT.RPG遊戲容量:CD X 2推出時間:1999.12.16(日)/2000.08.25(歐)/2000.09.12(美)製作公司:SQUARESOFT(史克威爾日本分公司)遊戲系統:Play Station登場人物姓名:アヤ·ブレア/Aya Brea(阿雅·布瑞亞)年齡:27曼哈頓島事件結束後離開了NYPD進入FBI下屬的M.I.S.T,成為NMC獵人,她離開NYPD(紐約警察局)的原因是擔心發生在梅麗莎身上的事情也同樣發生在她身上.由於線粒體的影響,她看起來比她的實際年齡要年輕.姓名:ピアース·キャラダイン/Pierce Carradine(皮爾斯·凱瑞迪納)年齡:25M.I.S.T的另外一名成員,服務於M.I.S.T的技術部門,曾經是一名黑客.他並不介意使用非法手段獲取情報,而情報收集也正是他的專長.另外,他很喜歡Aya(阿雅).姓名:ジョディ·ブーケ/Jodie Bouquet(喬帝·布凱)年齡:24她服務於M.I.S.T的武器庫,口才很好,經常取笑不擅長槍械的ピアース/Pierce(皮爾斯),但是當ピアース/Pierce身處危險的時候最擔心的也是她.姓名:ルパート·ブロドリック/Rupert Broderick(魯伯特·布拉德里克)年齡:38他曾經在FBI的重案組工作,現在則和Aya(阿雅)一樣是NMC獵人.因為他的家人在97年的那場線粒體災難中全部喪生......姓名:カイル·マディガン/Kyle Madigan(凱爾·麥迪根)年齡:29一個神秘的獨立調查員,生於Texas(德克薩斯州),曾經在空軍服役4年,他對M.I.S.T,Aya以及NMC非常感興趣,但是誰也不知道他的目的到底是什麼.也不知道他為誰工作.姓名:ギャリー·ダグラス/Gary Douglas(蓋里·道格拉斯)年齡:45小鎮DryField(諸菲爾德,似乎是虛構的)唯一正常活著的居民,他和他的愛犬フリント/Flint給予了Aya很多幫助.(不知道是AYA太漂亮,還是Gary色,反正遊戲打到小鎮Gary家裡,就有發現!)姓名:イヴ/Eve(伊芙)年齡:10她跟Aya長得很像.她們之間有什麼聯繫嗎? 原來,就在二十萬年前,線粒體進化出生命之母伊芙。伊芙是所有生命中已覺醒線粒體的群體性意識結合。,她計畫脫離宿主身軀,建立一個自己的世界。經過耐心等待,線粒體們終於等到人們掌握克隆技術的時代。於是他們安排一位生化專家永島利明與聖美相識並結合,又製造車禍殺死聖美。永島利明妄想利用克隆技術復活妻子,卻不知道線粒體正在等待這個讓伊芙自由分裂的機會。在伊芙的快速繁殖下,線粒體藉助人類女性大量製造出異形生物,他們向人類發起進攻來奪取對世界的控制權··· ···姓名:ナンバー9/No. 9(第九號)年齡:未知神秘的怪人,似乎並非普通人類.其他一切未知.(遊戲後期常見的敵人,不過有破綻,可以找其規律)遊戲要點一次清盤後會按照清盤時所得的成績相繼出現不同難度的模式,各模式的出現要點以及其特點如下:1)Normal Mode通常模式 第一次玩PE2就是這個模式.2)Replay Mode重演模式 遊戲通關後存檔進行2周目即可,保留上一周目所得BP與EXP的100%,並根據通關等級不同在MIST火器管理室有不同道具出售,同時PE也可以買到.PE復活需要的EXP是通常模式的40%,遊戲中的敵人攻擊力為通常模式的50%.其他同通常模式.3)Bounty Mode獎金模式 遊戲通關後存檔進行2周目即可,保留上一周目所得BP與EXP的50%.敵人攻擊力為通常模式的2倍,而Aya的攻擊力為通常模式的75%,PE復活需要的EXP是通常模式的80%,商店出售的商品與通常模式相同.跟通常模式對比 部分地區敵人會有所變化 殺死敵人後得到的戰利品也有所變化.通關結算BPEXP×3倍.4)Supportless Mode無助模式 (Scavenger Mode)通常模式結束時EXP69000以上;或者賞金模式結束時EXP23000以上出現,保留上一周目所得BP與EXP的10%.敵人攻擊力為通常模式的3倍,而Aya的攻擊力同通常模式,PE復活需要的EXP是通常模式的80%.初期MP僅為10點,商店出售的物品減少.通關結算BPEXP×5倍.其他同通常模式.5)Deadly Mode死亡模式 (Nightmare Mode)無助模式挑戰成功即出現,上一周目得到的EXP與BP全部不保留,敵人攻擊力為通常模式的3倍,而Aya的攻擊力為通常模式的60%,初期HP僅50點,跟通常模式對比 部分地區敵人會有所變化,殺死敵人後得到的戰利品也會有所變化.作好死亡準備.通關結算BPEXP×10倍.註:Scavenger Mode和Nightmare Mode對應美版PE2。寄生前夜3基本資料《寄生前夜-第三次生日》宣傳海報中文名稱:寄生前夜-第三次生日英文名稱:The 3rd Birthday遊戲類型:ARPG推出時間:2010年12月22日製作公司:SQUARE ENIX遊戲平台:PSP(Play Station Portable)遊戲簡介《寄生前夜 第三個生日》在SE集會上展出的視頻看起來頗像電影《殺死比爾》的遊戲版。好在最新一期的Famitus暗示了人們《The 3rd Birthday》的真正性質是什麼。很多人可能對於最新作的名稱--《The 3rd Birthday》有些不解,根據遊戲開發負責人解釋, 3rd Birthday 意旨Aya的第3次再生,也意味著開發團隊希望開創一款玩家們從來沒經歷過的全新寄生前夜遊戲。在《The 3rd Birthday》中,紐約市遭到了變異生物的威脅,前警員Aya Brea必須面對這些可怕的怪物,保護整個城市與全人類。本作於2010年12月22日正式發售,官方將本作的類型定義為“電影般的動作角色扮演”。SE正在與另外一個工作室共同開發這款作品,但Tabata沒有透露該工作室是哪個。 本作將是純單人遊戲,無任何在線上要素。值得一提的是,Tabata負責的另外一款遊戲《最終幻想13 Agito》的組隊則是基於網際網路的!本作是啟用了PS上的著名rpg《寄生前夜》的女主人公阿雅,故事,設定,還有系統和《寄生前夜》相比,全部都大幅變化的PSP射擊類遊戲。故事講述在遙遠的未來,出現了能夠回到過去,捕食人類的未知異型生物。在2010年,他們被確定存在,為了阻止這種危險的生物,聯合國的特務機關展開了特別的行動。唯一能夠進行這種改變時間因果鏈條行動的,就是女主人公阿雅。
操作簡介
L鍵:ReLoad
長按L鍵:呼出武器變更選單
R鍵:鏡頭重設
長按R鍵:準備攻擊(鎖定)
十字鍵:(鎖定時)切換鎖定位置
(通常時)切換鏡頭
搖桿:角色移動
□鍵:手槍攻擊
R+□鍵:普通攻擊
×鍵:迴避/各種動作
○鍵:榴彈槍攻擊
△鍵:OverDive
△+○鍵:發動特殊必殺技
潛入系統(OverDive)
本作的特色系統。黑崎剛開始玩的時候覺得這個系統並不太容易上手,當然很可能是黑崎操作太水的原因。OverDive系統是本作中aya新獲得的能力,用以穿越時空,同時可以控制敵人潛意識。在遊戲中玩家只需按下△鍵就可以發動此系統,當然前提是身邊有人存在。長按△鍵則可以選擇OverDive的對象。適當使用OverDive技能會使得玩家的遊戲過程更加輕鬆,例如,玩家可以OverDive到敵人身後的己方隊友身上發動突襲,或者是在自己HP不足時OverDive到身邊隊友用以保命,又或者是在大場景中OverDive到各方向的隊友身上用以分散敵人進攻,不一而足。另外,OverDive到距離某些機關最近的隊友身上能夠最迅速破壞機關並節省時間。總之,如何完美運用此項技能需要玩家在實戰中多多積累經驗。 Liberation交叉攻擊系統aya可以在Liberation槽滿時按下△+○鍵發動“解放”,在解放模式中,aya的移動速度會變快,同時還可以自動迴避敵人攻擊,對一些普通攻擊無效的怪物,利用這項技能便可對其造成大量傷害。交叉攻擊系統(Firecross)即連攜攻擊系統。是通過在遊戲中按R鍵待Firecross槽攢滿而發動的與隊友一同進行的強力攻擊。身邊需要有可供連攜的隊友存在,不過技能的準備時間相對比較長。而且隊友的意識實在是水的一比,很多情況下這個系統並不能發揮其應有的威力。 DNA/OE改造系統
作的成長系統。大家在發動OverDive技能時有一定幾率獲得OE晶片,可以用來對aya的基因進行改造。在進行改造時,將相同類型基因排列到一起,該基因所決定的能力會更容易升級。將不同類型基因組合的話,則有可能會產生基因變異。這些變異可能是正面的,也可能是負面的。不過,正因為如此,遊戲的自由度也大大提高了。玩家可以根據自己喜好來強化組合自己的能力。根據官方之前所透露的訊息,在遊戲初期,玩家可能會更依賴武器攻擊,但遊戲後期,玩家最終會以特殊能力去應戰,大家多多嘗試合成 武器與換裝系統
在遊戲當中,長按L鍵+×,○,△,□鍵可以變換武器,除了初始的手槍外,其餘槍的子彈都是有限的。玩家可以在章節開始之前或是在補給點利用BP對武器進行升級,升級的範圍包括威力,準確度,射程等等。同時,還可以購買新的武器,小到手槍,大到火箭筒。武器升級是需要熟練度要求的,所以儘可能的多多使用不同的武器,千萬不能一把槍用到底。接下來就是之前炒的火熱的換裝系統了,aya暴衣啥的..........衣服的破損程度代表著aya受到的傷害嚴重程度,衣服破損得越厲害,aya的防禦力就越低。官網給出的服裝有騎士裝,女僕裝,FF13穿越裝等等.......
遊戲畫面 |
十年之久的漫長等待,終於等來了寄生前夜3。一開機,沒錯,果然繼承了史克威爾歷年來的光榮傳統,畫面華麗。既然是史克威爾的作品,華麗的CG是肯定不會輕易缺席。開場動畫就讓人覺得無比驚艷,畫質與之前的1代和2代相比,CG動畫不分上下,甚至超過的之前的畫面,但是到了大地圖(即城市裡),經過了重新製作的人物煥然一新,人物的建模不再顯得那么的模糊,人物的動作也不再那么的僵硬,無論是敵方的怪物還是我們的主角阿雅大嬸,動作一切都是那么的順然流暢;遊戲大量運用的電影般的鏡頭特寫讓人覺得這不是一部遊戲,反而更像是一部電影,不對,是恐怖科幻片。呵呵,忘了說關鍵的了,遊戲中血腥的場面不少,各種血腥畫面經常出現,被敵方幹掉我方戰士經常會化為一團血水......對血目暈的玩家可以無視本部作品了。 |
遊戲音效 |
遊戲開場時我還以為是生化危機......背景音樂顯得比較的輕快, 但是不乏科幻的音樂氛圍,特別是遇敵時的戰鬥音樂,繼承了系列作品的典型風格,快節奏而不失熱血。除此之外,遊戲全程語音進行非常給力,各種音效也經過了特效處理,初期的各種槍械射擊聲音,手雷的拉弦聲、爆炸聲,走路的沙沙聲也都製作得很完美。但是在槍械的射擊聲方面處理的不太完美,估計是掌機平台,沒有那種槍械撞擊時射出的清脆金屬聲,自己比較下生化危機系列槍械射擊聲既可以聽出區別了... |
遊戲性方面 |
作為A.RPG類型的遊戲,遊戲中各種直接操作非常爽快,翻滾,跑動過程中換槍械、子彈上膛,射擊扔手雷等動作操作熟練的話完全可以做到一氣呵成,動作一點也沒有僵硬感。遊戲剛開始時的友軍戰士援護射擊,讓玩家感到此時此刻在遊戲過程中你不是一個人在戰鬥,而是一個團體。 遊戲操作也是相當簡單,X為翻滾,0是手雷伺候,方格鍵為射擊,三角鍵為穿越-0- (PS:個人喜歡這樣叫)。L鍵為武器選擇,配合X0等按鍵可以切換武器,按R為瞄準,注意下此次遊戲為自動瞄準,是否會蛋疼全看個人喜好。搖桿為跑步移動,搖桿按一半為漫步移動。遊戲剛開始遊戲,尚未發現其他複雜動作。另外因為看不懂日文不喜歡看遊戲過場劇情的話,可以按X0等操作鍵,直接跳過劇情。 |