2007年燭龍成立:立志於民族遊戲研發燭龍已在上海浦東地區龍躍雲開。公司已正式完成設立,團隊規模有公司註冊信息序擴張,是一個真正具備自信、自強、自立、及未來充分成長空間的研發團隊。陸續禮聘的研發成員平均遊戲開發經驗不低於4年。隨著這些精英陸續地加盟,昔日未完成的尋仙之夢,燭龍將繼續堅定地走下去。燭龍依託於國內首屈一指之知名企業,起步資金十分充裕,並且是一個國內少有的、完全自主研發的遊戲公司。未來燭龍將使用國際知名度極高之引擎,全力打造華人次世代遊戲。產品運作與發展方向不僅僅局限於傳統的PC平台,將與國際知名公司攜手合作於各種不同平台之家用遊戲機領域,使得遊戲產品全方位、多角度地重磅出擊,力求讓更多的人群,不分年齡、不分地域、不分國籍,都能感受到華人民族遊戲所帶來的健康、快樂與文化內涵。2008年燭龍一年:堅定新年,確立品牌戰略2008年上半年,隨著成員的逐步充實,燭龍已經擁有了一支真正具備自信、自強、自立精神的研發團隊。燭龍無論在內部研發與外部合作上都有著飛躍性的進展。 內部研發方面:燭龍在朝著多元化、多產品線的方向發展。產品共分為網頁遊戲、RPG遊戲、RPG遊戲世界觀小說、MMORPG遊戲四種,並且將全面進展。其中最被玩家所關注的RPG遊戲,燭龍會盡百分之百的力量將畫面品質、可玩性與產品後續服務做大幅度地提升。RPG項目的劇情方面,燭龍仍會保持多年來不變的嚴格要求;音樂方面,燭龍的投入力度會比以前更大,效果也更優。此外,燭龍更欣喜地迎接了不少優秀的加盟職員,他們使燭龍的各項產品能夠有序進行,也使得燭龍對RPG項目更有信心,相信將會極大地超越市場上同類產品。燭龍力求做出最好的中文RPG遊戲。以通過遊戲這種方式弘揚中華文化,並以此為展示自己理念的渠道。2009年燭龍二年:為他人之不敢為與不願為,開展品牌戰略燭龍第一款小品遊戲《商戰·飛黃騰達》登場。網頁遊戲雖然不是燭龍研發團隊最擅長的項目,但是這更能代表燭龍的研發團隊對比以往的進步:通過網頁遊戲的製作,研發團隊將擁有更多研發的彈性空間與學習機會,使團隊能嘗試更多元的開發設計方向。燭龍相信這無論對《古劍奇譚網路版》與公司的長久發展來說,都是一件好事。RPG遊戲世界觀小說《神淵古紀》開始連載,燭龍藉由一部龐大的世界觀小說,讓玩家在還沒能玩到《古劍奇譚》與《古劍奇譚網路版》之前便對遊戲產生漸進式的了解與喜好。燭龍官方論壇、燭龍官方部落格、燭龍官方網站、《古劍奇譚》第一段宣傳視頻、燭龍EMAIL電子報、百度燭龍吧成立、百度古劍奇譚吧成立、《古劍奇譚》宣傳活動正式啟動等一系列提供玩家信息與互動的措施一一付諸執行。這一切的一切,都是向玩家宣示燭龍必承諾言與永尋夢想,也為了研發者和玩家共同的夢想、期盼與愛,不顧嚴酷的市場情況,決心破釜沉舟地尋找中文RPG突破的道路。《古劍奇譚》可以說是中國遊戲人對RPG邁向次時代作品的一次努力、探索、嘗試和進步,燭龍希望一切的努力可以給中國的RPG遊戲帶來一些觸動和活力。2010年燭龍三年:民族遊戲再添《古劍奇譚》新品牌7月10日,《古劍奇譚》問世:在數十萬玩家以及多方宣傳支持下,《古劍奇譚》宣傳與銷售長虹,陸續推出了《古劍奇譚》普通版、豪華版、數字下載版、DLC內容補充下載包、攻略本、美術設定集、周邊等多種產品。同時,《古劍奇譚》獲得政府大力支持打擊盜版。為維護本土遊戲軟體行業的發展,著作權保護中心為《古劍奇譚》提供著作權保護,特申報全國“掃黃打非”工作小組辦公室採取有力措施,同時對《唐山大地震》、《古劍奇譚》與《唐伯虎點秋香2》等知名民族產品進行著作權保護,嚴厲打擊非法製作售賣盜版軟體及非法網路下載等行為。《古劍奇譚》配音版創下民族遊戲史上第一次專業的高品質遊戲配音。藉由國內頂級配音團體“京誠之聲”傾情演繹,讓《古劍奇譚》的玩家,能在遊戲的同時,聽到許多喜愛的影視作品中熟悉的聲音。12月15日,燭龍面臨第一次擴編,將另覓新辦公地點,辦公空間、工作人員皆擴充到原本的兩倍以上。為《古劍奇譚2》、《古劍奇譚網路版》等新產品研發做好堅實的物質準備。在年關到來之前,燭龍希望《古劍奇譚》民間配音版本完成、繁體版本上市、網咖版本完成、NVIDIA 3D立體眼鏡幻境版本完成、改編小說授權、《神淵古紀》連載、《古劍奇譚》電視劇海選活動、日本市場開拓、電台廣播工程開啟、《古劍奇譚網路版》工程版本等等事務能順利如願地有序進行。2011年燭龍四年:總結檢討,再度邁向未來之路 《古劍奇譚》下一代作品同時挑戰單機與網遊兩個領域。雖然壓力極大,但是燭龍知道市場的壓力與玩家的期盼都是不容人放鬆歇息的。《古劍奇譚》在經歷多個DLC(付費下載內容)以及第二結局公布後暫告段落,燭龍對研發與銷售的整體過程做了完整且全面的檢討,同時不斷地參考眾多玩家給予的建議。下一代作品於年底前已完成了內容與劇情設計,一代的優點將予以保持,缺點將全力改善。《古劍奇譚》網遊的開發也同時有序進行,由於對世界觀《神淵古紀》做了極大地補強,所以網遊的內容設計也有了更多的支持,燭龍希望能與眾多玩家共同分享一個內容豐富的古劍世界。開發單機遊戲與高度內容的網遊總會遇到很多內部與外部的壓力,但團隊成員多年曆練已經習慣,只有經過大風大雨再重新回首過往,才能將更多的感動注入到下一款遊戲之中。經過許多次推翻舊案與激烈討論,比對團隊戰力與資金,單機與網遊挑戰的目標已經漸漸清晰,對研發團隊而言,就只是能不能撐過去的問題而已。在年關到來之前,燭龍完成了單機與網遊工程版評估,燭龍尚不滿意,因為好還要更好。2012年的挑戰將是艱巨的。燭龍希望《古劍奇譚》改編小說、《神淵古紀》小說、《古劍奇譚》電視劇劇本、《古劍奇譚》移動平台遊戲等事務能順利如願地有序進行。
主要成員原總經理:工長君(張毅君)張毅君從事遊戲開發行業已有20年時間,參與研製的遊戲高達20款之多。張毅君曾就任台灣光畫科技企劃、台灣光譜科技主企劃、台灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監。2001年,上海軟星創立,張毅君擔任上海軟星的副總經理、項目監製和企劃總監。在上海軟星的7年內,張毅君參與完成了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款極受業界和玩家好評的經典中文RPG遊戲,取得了輝煌的成就。除此以外,張毅君帶領的團隊還完成了《漢朝與羅馬》(策略遊戲),《阿貓阿狗2》(RPG遊戲)以及《阿貓阿狗大作戰》(休閒網路遊戲)等其它不同類型遊戲的研發製作。好評如潮的遊戲和積極團結的研發團隊證明了張毅君是一個無論在遊戲製作還是在團隊管理方面都很全面的金牌製作人。2007年暑期從上海軟星離職後,張毅君加入了上海燭龍信息科技有限公司。如今的張毅君,將會帶領旗下的眾多精英實現昔日未竟的尋仙之夢!《古劍奇譚》是由上海燭龍研發、GAMEBAR發行的著名單機遊戲系列,遊戲設定源自於《山海經》,故事則以武俠和仙俠為創作題材,以中國神話時代為背景,講述了中國古代俠骨柔情的仙俠文化。系列首款作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》於2010年7月在兩岸三地發行,發售初期便受到媒體與玩家的廣泛讚譽,後還於2014年被改編為同名電視劇《古劍奇譚》。其二代作品《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》已於2013年8月18在兩岸三地同步發售,該作摒棄了令人飽受詬病的回合制戰鬥方式而嘗試即時制戰鬥,劇情方面則採用了電影化的表現手法。此外系列衍生作品《古劍奇譚網路版》也在開發中。2014年9 月19日,通過微博發布離任訊息,正式宣布離開上海燭龍,不再擔任上海燭龍總經理職位與GAMEBAR副總裁等任何與古劍奇譚相關職務。副總經理:叫我老K(李想)李想在2000年10月便加入了北京軟星,也是上海軟星的元老之一。在上海軟星任職期間,李想陸續擔任過研發特助、企劃、後制企劃、項目後制總監等職務。李想曾參與的項目十分之多,如《仙劍客棧》、《網路三國牌》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》、《仙劍奇俠傳四》等。無論擔任企劃工作或項目後制工作,李想都會竭盡所能去完成自己的任務,並積極地鼓舞著團隊士氣。企劃總監:某樹(邵芸) 邵芸在2002年7月加入上海軟星,並在之後陸續擔任企劃、項目主企劃和企劃執行指導等職務。在上海軟星期間,邵芸參與了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇俠傳四》以及《阿貓阿狗2》四款經典RPG遊戲的製作。一系列遊戲的大獲成功,使邵芸成為了最受玩家們喜愛的遊戲研發人員之一。在《古劍奇譚》、《古劍奇譚二》兩部作品中,邵芸擔任了項目總監、企劃總監等職務,負責企劃設定、劇情設定、與企劃相關的實施細節、遊戲氛圍掌控等工作。美術總監:胃妖(鄭雯) 鄭雯在2002年7月加入上海軟星,並陸續擔任原創美術、2D美術指導、主美術等職務。在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗大作戰》和《仙劍奇俠傳四》等多部作品的研發工作,確保了這些遊戲的優良美術品質。一系列的作品大獲成功後,“胃妖”這個可愛的名字也被越來越多玩家所接受和喜愛。程式總監: Cool J (董廣浩) 董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔任3D圖形技術員,並於2001年加入上海軟星,其間曾擔任3D程式設計師、項目主程式、程式技術指導和程式技術總監等職務。在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》和《仙劍奇俠傳四》三部廣受好評作品的研發工作,其領導開發的遊戲內各類系統都得到了玩家的喜愛。後備力量資金方面:上海燭龍獲得北京嘉海房地產開發有限責任公司執行總裁蔣聰偉先生的投資,所獲資金將全部用於產品研發,為華人玩家打造更好更優質的遊戲。物理引擎級顯示卡:上海燭龍與國際知名顯示卡廠商nVIDIA達成合作協定,燭龍將獲得nVIDIA軟硬體相關支持。遊戲引擎:燭龍作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》使用的便是國際知名的Gamebryo引擎,也就是上古捲軸4的物理引擎。《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》使用的是Havok Vision Engine,同樣用於該引擎所開發的遊戲較為出名的有《工人物語7》、《獸人必須死》系列、《要塞3》等。遊戲大綱:為了配合遊戲的世界觀還同步推出了小說《神淵古紀》。
未來的燭龍:以單機構架網遊,用網遊拓展單機中國的遊戲研發實力雖然明顯落後國外七年以上,且研發所用資金更是無法同國外大作相比。但是燭龍不會放棄。在華人遊戲等待振興的關鍵時刻,燭龍不會顯示疲倦。燭龍要做的,是比任何人都更務實、更有動力。未來,燭龍還將與更多的國際知名公司通力合作,使燭龍的產品全方位、多角度地重磅出擊,跨出傳統的PC平台並進軍各類次世代家用遊戲機平台。繼續完成《古劍奇譚》單機尋仙之夢,在《古劍奇譚Ⅱ》中創造更多受玩家喜愛的劇情、角色與傳說,也要延續部分劇情、角色與傳說。努力延續《神淵古紀》在世界觀方面的架構,為《古劍奇譚》、《古劍奇譚2》《古劍奇譚網路版》與玩家同人小說奠定更優良地基礎。持續發展《古劍奇譚網路版》。用燭龍團隊一向務實與親民的態度去了解玩家的需求,在今日眾多賺快錢與浮躁的網遊市場中,做出一款包含文化、古劍、中國、仙俠等等具有獨特特色的網遊。燭龍始終相信,只有心懷仙俠逍遙風,思念武俠仁義行,才能做出令玩家盪氣迴腸的網路遊戲,而非所有設計點都為了賺快錢。不分年齡、不分國籍、不分地域——燭龍將通過不懈的努力,使全球的遊戲玩家都能感受到中華民族遊戲帶來的健康、快樂與文化內涵。