生活照(8張)上國小前,光田康典一家搬往同縣的熊毛郡熊毛町。光田康典的童年就在那裡度過。幼年時代的光田並沒有太多地接受過音樂方面的正規教育。在國小就讀的六年中,受到姐姐的影響,光田學會了彈鋼琴。但是,由於不喜歡反覆練習,他並沒有取得多么大的進步。每次去鋼琴教師家的練琴的時候,他一般都是在鍵盤上胡亂擺弄。“我不知道這是否能算真正意義上的訓練。”大約在高三時,光田康典首次在音樂領域嶄露頭角。正在就讀高中的他被電影《鐵道員》、《銀翼殺手》中的背景音樂以及亨利·曼切尼的作品所吸引,並且極大地鼓舞了他的熱情。他希望有朝一日成為一名出色的作曲家,創作出像它們一樣出色的電影音樂。高中畢業之後,他隻身搬往東京,從此展開了自己的職業生涯。為了彌補樂理知識的缺乏,他進入了東京某所音樂短期大學進行學習,進活動照(6張)修的專業是譜曲和編曲。在短大進修的兩年,他日以繼夜的工作和學習,比以往任何時候都要努力。短大的教師中絕大部分是兼職工,他們有各自的音樂事業。因此,光田會經常跟著這些老師到處巡演,一邊還得帶著他們的樂器和沉重的器材,不過與此同時,他通過仔細地觀察老師的工作學到了許多有價值的東西。但是,也常常遭到老師的嘲諷。在短大進修的第二年,光田在一家大牌遊戲軟體公司的音樂部的一名老師手下實習。某天,這位老師突然問他有關求職的打算。老師向他推薦了Square(已更名為:SquareEnix)公司的遊戲音樂設計師職位。起初,光田並不打算寫遊戲音樂,但是他還是決定試一下,於是他遞交了個人簡歷和三首演示曲目,以及一封老師特別推薦信。收到答覆後,光田又寫了三首曲子寄了過去,並隨後被要求參加面試。
作品照片(8張)在一次由植松伸夫先生主持的面試之後,1992年春天,他成為了SQUAREENIX的正式職員。光田康典開始以遊戲音樂設計師的身份展開了漫長的職業旅程。事實上,儘管身為公司的作曲者,他卻從來沒有過寫曲的機會。當時,光田康典被分配在音響部門工作。他第一次任務的合作搭檔是《半熟英雄》的特邀譜曲人三衫先生。作為他的助手,光田主要負責音響設計。剛剛接觸這項工作的他發自內心地高興,可是不久,他馬上意識到,自己從一開始就注定只能成為一名音響設計師。這種情況周而復始地發生,終於有一天,他崩潰了。出人意料的是,他居然直接向SQUARE副總裁坂口博信本人抱怨。“我再也不能忍受在這種地方工作下去了。不給我譜曲機會的話,我就辭職。”從此,光田的職業生涯又翻開了嶄新的一頁。“既然你這么想譜曲,那就負責公司下一部大作的譜曲部分,以此證明自己的實力吧。”這部大作就是SQUARE在1995年3月所推出的《時空之輪》。光田淋漓盡致的發揮了他被壓抑多年的音樂特長,而這次成功的表現也使這位新出道的作曲家在一夜之間變得家喻戶曉。接下來,在1996年2月所推出的遊戲《前線任務外傳 槍之危機》中,光田康典第一次有機會與植松伸夫合作。隨後,在加藤正人的第一部監督作品“Radical Dreamers”中,光田不僅負責譜曲,同時身兼音樂監督一職,監督和音樂有關的一切事務。接著,他在“Tobal No.1”中又擔任總音樂製作人,負責整合不同譜曲人寫的曲子並將其編入統一的主題。1998年2月,萬眾期待的,可以稱為光田個人秀作品的《異度裝甲》(異域神兵)終於發售了。在《異度裝甲》(異域神兵)中,光田用他最擅長的凱爾特(Celt)曲風演繹了異度系列最終章史詩般的故事,受到玩家一致好評,光田也達到了他事業的巔峰。1998年7月,光田離開了SQUARE,成為一名自由音樂人。但他與SQUARE公司的關係仍然十分緊密,並繼續為《時空之輪》的續作《穿越時空》譜曲。現在,光田同樣開始譜寫遊戲之外的音樂,作品有他的個人專輯《Sailing to the World》。
光田的音樂風格很難嚴格地歸類,因為他可以根據需要寫出很多不同種類的樂曲。但是,光田康典的音樂經常顯露出凱爾特文化的影響。這一點突出地體現在《穿越時空》和《異度裝甲》(異域神兵)這兩部作品上。同樣地,光田康典也經常強調流行電影對他作品的重要影響。