藍正龍飾唐漢生配音黃啟昌張孝全飾苗子守配音陳卓智林利霏飾鄭芸配音張頌欣安以軒飾李嘉嘉配音曾佩儀楊千霈飾小雅配音陳永信伊正飾高見強配音潘文柏李天柱飾苗正配音李錦綸唐禹哲飾唐雲生配音梁偉德梁家榕飾見強妻
苗子守出生那天,苗正擔任瞄子手任務;因為這場緊急任務,陪著妻子守火線任務 劇照(6張)候了三十個小時的苗正,卻錯過了阿守的誕生的那一刻;也因為這場任務,而有了「苗子守」這個看似巧合的名字。由於「瞄子手」的工作,一直都不是一般大眾熟知的任務職稱,阿守也從不知道原來自己的名字和消防隊有這么深的淵源,直到他意外的參與了一次救火行動…因為那份榮譽感與名字的巧合,轉變了他原本的生涯規劃…因為那段塵封在苗正心中的往事,讓苗正不再提起妻子的種種…成為消防隊員的阿守,卻不知道自己的父親苗正,也曾是消防隊員中的佼佼者,從獸醫轉業為消防隊員的他,血液里流著相同的熱情,才會持續不斷的在消防工作當中,發現生命的價值與意義,也是這一份工作帶領著他,遇上了過去造成母親死亡的連續縱火犯!故事,從李嘉嘉與苗子守的相遇中開始,也從唐漢生與鄭芸的相遇開始…李嘉嘉是新聞主播,在一次烏龍事件中失去了上主播台的機會,卻陰錯陽電視劇火線任務差的認識了前來救援的苗子守;唐漢生則是與苗子守同一分隊的隊員,兩人同樣對救火工作充滿熱忱,個性上卻截然不同,也因為唐漢生的冷漠、難以接近,與子守之間產生了亦敵亦友的競爭關係,直到漢生在一次「狗災難」事件中,遇到了充滿愛心的鄭芸,漢生對她一見鍾情。隨著苗子守兒時那一場大火的記憶逐漸被現實喚醒,身負重擔的三個打火青年用智用勇,面對一場場的災難考驗,上山下海、水裡來火里去,一肩扛下「火線任務」。隨著故事的發展,伴隨著周圍人物的愛與樂,喜與悲,看到的是一幕幕、真實的消防隊員的生活,也看到社會中的各種現象,還看到父子之情、同僚朋友之義、夫妻男女之愛…一幕幕的在劇中上演。電視劇火線任務分集劇情1-56-1011-1516-20第1集 20年前,消防員苗正於火場中救了自己的兒子,以及唐漢生一家,卻趕不及救自己的妻子。20年後,子及生都當上了消防員;一次救援行動子救了嘉,嘉因為被誤會自殺而當不了主播,到消防局希望子為她解釋,剛巧子出勤,嘉隨隊到現場並拍下了一個新生命的誕生…
第2集 嘉因為被擺免了主播職位,自薦進行採訪消防隊的工作;生在街上收養了流浪犬,藉此可以經常探望芸;一次送傷者去緊院的任務,生因為擅自把市民的車駛走而被訴,子以事論事,認同生的行為;一次火災的救援行動,子讓了氧氣罩給傷者,因而暈倒送院,記 電視劇火線任務 起了兒時火災母親死去的記憶…
第3集 子憶起了兒時被困火場的事,患上了”火場恐懼症”,見命令子暫時不能進入火場;芸到生家探望lucky,生與芸談話間發現了子是芸從前的男朋友,而且因為其消防員的工作而分手…
第4集 智商有問題的偉十分喜鍾消防員工作,為了見到消防員出動的英姿,接二連三地虛報火警,被生揭發,子認為應該放寬處理,但生仍然執意作出口頭警告,令子、生兩人之間的敵意更深…
第5集 芸帶子到消防處參觀,玩得非常開心;生的弟弟雲出獄並四處惹事生非,還到消防局向生取錢。偉撞見雲與朋友在荒廢的大?內玩煙花,偉阻止並滅火,期間火種燒著氣油引致爆炸,偉走避不及慘被燒死… 火線任務圖
第6集 偉慘被燒死,當日有份玩火的男孩卻反指玩火的是偉,生因而情緒激動,子因生的舉動對其改觀,兩人消除隔膜。子值勤時撞到劉,心裡不高興,但怕嘉擔心而沒有告知…
第7集 子不想生事,願意出醫藥費平息事件,但云堅持要賠償較大金額,且帶同市民到消防局門口抗議,嘉第一天當主播才得知此事,與子弄得不愉快。正亦因為看到新聞而來到,見重見正感高興,並揭發當年火災的真相,生重見救命恩人,向正及子道謝,子與生成為好友。
第8集 云為了賠償與生發生爭執,生衝口而出,告訴雲正他們當年的救命恩人。但云仍堅持不肯步;雲無故被毆,生緊張向z指揮中心呼叫請求其他消防局幫忙輪血,雲轉醒過來,卻仍然任性…
第9集 芸沒有帶手機行山,意外失足落落山崖,子及生因擔心趕到當地消防隊協助搜尋,嘉知道後心中很不高興…
第10集 見本來休假要去出席小寶之家長會,卻因為放不下手上的工作趕去火場救火, 電視劇火線任務 小寶的家長會快完結,失望之際,見得到隊友的鼓勵趕到…
第11集 生悉心照顧芸,幫她買日用品,並承諾一生一世照顧她,芸感動,答應與子交往;允送嘉回家,子見到大發雷霆,與嘉大吵一場…
第12集 水的母親因為水交不到女朋友而迫水辭職回家做家族生意,水一時情急訛稱已有女朋友,找小雅來假扮,可惜宋找了私家偵探查明一切,水被迫說出了自己不想回家做生意的意思…
第13集 嘉帶子接受催眠,子在朦朧間見到自己的母親,拾回兒時失去的記憶。生老實告訴芸自己沒有去考試,芸表示不高興,最後生妥協要求見將他調職。
第14集 子接受催眠重拾兒時記憶,記起母親被燒死事,決定追查當年連環縱火的真兇。芸驗身報告證實腦瘤為良性,可是手術可能令芸癱瘓,芸決定隱瞞真相… 電視劇火線任務
第15集 原來祥是當年的縱火兇手,為了阻止子繼續追查二十年前的案件,相約子在無人的情況下向他催眠,令子在不受空制的情況下走到祥預先設計的空屋裡;結果見為了救子而殉職…
第16集 見殉職,消防隊一片愁雲慘霧;生懷疑祥催眠子,將子引到預先設計好的屋子裡。但子認為生針對祥,兩人竟見分歧;水因為母親暈倒,有感自己一直以來十分不孝,打算辭掉消防工作…
第17集 小認為宋裝病迫水辭職回家,上門找宋理論,宋被勸服準許水繼續當消防員,並請了小做特助;子開始懷疑祥,所以偷偷將催眠的過程錄音,始知道祥企圖令子忘記小時侯的記憶,於是子連日在祥家門口監視。
第18集 小離職,嘉有感工作沉悶,此時允欲邀請嘉當節的主持,子見嘉和允經常在一起,與嘉大吵一場,提出分手。洪調查到陳志和的訊息,告訴嘉,嘉跟據地址找到祥的舊居,發現祥為當年的兇手,被祥捉住…
第19集 芸答應生的求婚,並應生的要求接受手術,生答應芸在手術期間在門 電視劇火線任務 口陪伴她,但因為發生了嚴重火警,生按奈不住趕到現場協助救援,為了救助一名婦女而殉職…
第20集 苗子守出生那天,苗正擔任瞄子手任務;因為這場緊急任務,陪著妻子守 火線任務 劇照(6張)候了三十個小時的苗正,卻錯過了阿守的誕生的那一刻;也因為這場任務,而有了「苗子守」這個看似巧合的名字。由於「瞄子手」的工作,一直都不是一般大眾熟知的任務職稱,阿守也從不知道原來自己的名字和消防隊有這么深的淵源,直到他意外的參與了一次救火行動…因為那份榮譽感與名字的巧合,轉變了他原本的生涯規劃…
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概述遊戲為一套第一人稱射擊遊戲。遊戲中的槍械和部分地圖皆以現實為背景。在遊戲中,玩家以殺敵數量得到遊戲金錢,並利用遊戲金錢來換取遊戲中的武器和裝備。此外,玩家可以用以現金來購得遊戲點數(香港和台灣則名為GASH)來換取特別和獨有的武器和裝備。簡介《火線任務》《火線任務》HEAT PROJECT是線上遊戲中最先將第一人稱射擊類(FPS)與角色扮演類(RPG)相結合的全世界首款、全新型態的線上FPS RPG遊戲。《火線任務》繼承遊戲火線任務於第一人稱射擊與動作兼具的FPS遊戲的傳統特性基礎上進一步發展而的全3D線上遊戲。《火線任務》通過完善的角色升級系統、超強的FX 3D視覺炫光效果、豐富擬真的 杜比聲槍械音效、龐大的戶內外場景相結合的地圖設計和獨特的多重任務情節模式 的遊戲方式,將帶給與您前所未有的線上遊戲滿足感與團隊作戰的榮譽感!基本信息設計公司:韓國Doobic發行公司:上海東方資通遊戲類型:FPS RPG基本配置:PIII-800、256MB發售日期:2003年04月收費機制:公測適用平台硬體 最低配置 推薦配製CPU 以上 CPU Pentium 3 – 800MHz 以上 Pentium 4-1GHz以上記憶體 256MB以上 512MB以上圖形加速卡 Geforce2 以上 3D 顯示卡 Geforce3 以上 3D 顯示卡遊戲火線任務硬碟 400MB 以上的富餘空間作業系統WIN98,ME,2000,XPDirectX版本 必需 DirectX 8.1以上 / Media Player 7.0 以上遊戲背景我發狂一樣的跑,有一種非常不好的感覺通過神經傳到全身。就像感到火熱的鑽頭鑽入到我的肩膀里一樣掙扎,有種不詳的預感,以及無法掌握的環境;《火線任務》我的手指竟不自覺地打開了手中M-4的安全裝置 …我屏住呼吸慢慢地抬起槍口瞄準前方,瞄準器里突然出現了一個影子,是她…?……是她嗎? 是3年前就已經失蹤、連在夢中都忘不了的她嗎?她被殺了!他們說,她死了。….怎么會發生這樣的事!但是,那個女孩,肯定是她啊。這些…我不能理解,為什麼會是她……?我不可以停下來。儘管滿腔的情緒混亂不堪,我還是不能停止。在我後面追殺的肯定是她。她認不出我,同伴們強調這點是毫無疑問的。遊戲火線任務天啊,一個驚訝、我竟然忘了我連扣扳機的力氣都已沒有了。剎那間,過去的種種如怒濤般洶湧而來,占據了我整個思緒。我努力打起精神在瞄準器上看著她慢慢….慢慢…地靠近,感覺到的她還是她。她的眼神依舊是那么的冷漠。剎那間….我感到像過了很長時間一樣,我才驚覺我們都用瞄準器互相瞄準著對方!此刻,血已從我的肩膀噴出、無法隱藏鮮血的味道,我相信是她抓住我的。難道是命中注定讓我就這樣死去嗎?是命中注定我是他們的一個傀儡並且最後被他們殺掉嗎?我的仇恨在憤怒中燃燒!我應該想盡辦法活下來,並且救回她。此刻我停下了思緒,向她扣動了板機。它是讓我活下去的唯一機會…………暴風雨剛過,熱帶雨林中還含著濕潤的空氣; 兩種不一樣的槍聲打破了森林的寂靜。 然後無法判斷的槍聲到處響了起來……遊戲特色項目 特點RPG 即時軍銜系統 (Real-Time Ranking System) “火線任務”(H遊戲火線任務EAT Project)將玩家的戰績即時記錄、存儲在伺服器中,並自動生成和確認。角色的成長 隨著玩家的角色成長(Level Up),能力也隨之逐漸增強,從而可以興致勃勃地玩遊戲,讓玩家之間相互較量。角色組合系統 從玩家進入遊戲的瞬間開始,根據玩家的趣向進行角色組合;隨著角色的成長(Level Up),可追加武器、著裝、裝甲(Armor)等各種道具,從而可以逐漸發展成為充滿個性的角色。階級體系 “火線任務”(HEAT Project)共有三種階級體系。1)根據戰績與戰鬥時間,將玩家的成長階級一般可分為訓練兵、二等兵、一等兵;2)根據全體玩家的數量,純粹按戰績(勝率)決定的軍銜(Ranking)階級;3)按戰績活動(Event)等給予勳章或褒獎而劃分的階級。這些等級劃分方式可以顯而易見地辨別出玩家的戰鬥結果。為活用於積極交流(Community)的經濟系統隨著玩家的角色成長(Level Up) ,可以購買更好的防禦口、武器、道具; 根據適時的活動(Event),可以獲得防禦口、武器、道具。所有這些均由遊戲中可自由進行買賣的商店系統來表現。FPS 親臨現場感的音效(Sound) “火線任務”(HEATProject)中,可通過清晰的槍彈聲判斷對手的所在位置和戰鬥地區的方位。 只要玩家的電腦具備5.1通道(channel)的杜比(DOLBY遊戲火線任務) 環繞(surround)系統,就可有親臨戰場的感覺。強化的 FX 效果 在路燈和火把形成隱約光線的黑暗的角落裡,玩家可以感受到被冰涼的槍口瞄準而產生的不寒而慄的感覺;可看到到處爆炸的手榴彈;由閃光彈引起的耀眼的FX效果,玩家的視力會因此受到影響;還可看到盲目地向玩家自身和敵方奔去的槍彈的軌跡。遊戲測評置身於槍林彈雨之中,感受驚心動魄的追逐戰。1、畫面測試潮濕的熱帶雨林不時傳來清脆的布穀鳥叫聲,柔弱的晨曦穿透樹林照射著朦朧的大地;清澈的小溪傳來潺潺的水《火線任務》聲,還有那朱紅木欄桿雕砌而成的馬來西亞樓閣和那幾棵駐立在沙灘上孤獨的椰樹。完美的組合必將再次展現一個個經典的場景。要求在1024X768解析度下運行的比起同類遊戲來畫面當然出色許多啦,無論從哪個角度觀看都是那么的無暇媲,完全看不出經過圖形處理的菱角和多邊形。不禁讓人感嘆,美吧?沒,的確很美。如此精美的畫面但遺憾仍然做得不夠細緻。腳踩踏著沙灘、泥地並沒有留下相應的腳印,射擊殘留的子彈孔和子彈殼隨即就消失了,可能是為了減輕戰鬥的痕跡為伺服器帶來的壓力吧?如果在HP下降到一定的程度,受傷了能在甲板上留下斑斑的血跡,根據不同程度的傷害給移動帶來的影響等方面表現出來,那效果會更逼真。說起血跡,很奇怪遊戲裡角色的血液都是藍色的,莫非是天外來客傳說中的外星人?角色除了體力外還有防禦力,雖然剛開始時防禦為0,從外表看不出來,但好象都穿了防彈衣、頭盔和眼罩的。因為被擊中要害地方時,畫面會出現玻璃碎裂子彈孔般大小的窟窿。2、聲音測試虛擬的聲音仿真度極高,樓板、石壁、沙灘上所發出的腳步聲截然不同,又遊戲火線任務遠至近均又明顯區別,刻畫得惟妙惟肖。不過勝利的配音則缺乏活力“CINOR/KRONOCC win”平白的讀出,感覺不到勝利所帶來的喜悅。扔手雷彈無聲音提示,滾動的聲音微乎其微,不看動作看見手雷聽到爆破聲根本察覺不到,結果同伴就這樣犧牲了,比竇娥還冤啊。音樂?沒有,如果音樂和槍聲、腳步聲、爆炸聲等音效混雜在一起,如此混亂豈不畫蛇添足了?3、功能操作測試CS技巧完全使用於火線,點射、跳打盡顯CS風采。至於甩槍嘛~偶不會地說,所以不知道。兩人近在咫尺,互相火拚跳打完7發手槍子彈後,換子彈匣時只能無奈地象殭屍般亂跳。緊張的近身肉搏你會發現少了一樣東西,沒錯,那就是帶有血槽的軍刀,雖說內測還有近百種武器還未開放,但小刀應屬基本武器之列吧?子彈都射完後又沒錢買的話只能兩手空空玩空手道咯。掛了之後除瞭望天打掛倒在地上涼快外,還可以按空格鍵以第三人稱視點跟蹤他人。10個回合後系統就會自動彈出需要重新進入遊戲了,但總又新手問怎么被彈出來了呀?破伺服器。據說日後還將開放無線電通信裝置,屆時就可以進行實時的語音聊天啦。還有就是勝利後所買的武器並沒有帶入下一回合,不知道是特意的設定還是一時的疏忽。4、平衡設定測試三個角色並無基本屬性變化,但總體上選女性角色的玩家居多。聽說可以養眼,用以色誘?對MM手軟可就是對自《火線任務》己殘忍喔~火線MM個個身手敏捷,自幼習得一身絕世武功,蹂糟人可不是鬧著玩的,比野蠻女友還狂野、兇悍,連羅拉達人都望塵莫及咯。火線要求團體配合性極強。自以為是的單獨行動是難以生存滴。面對敵人要有董存瑞炸碉堡的獻身精神,寧願自己被暴斃也要掩護好隊友達成目標。然而,總有那么一些人,以為單條很爽,殊不知以有敵人繞到其後,顧前不顧後掛了活該;頁總有那么一些人,見人就不分敵我的條件反射亂開槍,大叫“向我開炮!”,站著一動不動地瘋狂掃射一通,殊不知敵人根本沒動,兩槍點射應聲倒地;還有那么一些人老是躲在陰暗的角落謂之曰“蹲點”,傻塄的呆著守株待兔,殊不知敵人以轉角起身跳打又倒臥在血泊之中了。貪生怕死之徒是難以成就大事滴。於是乎他們總喜歡引頸高歌:“鐺、鐺、鐺、鐺、鐺,o~only you,惟有你能做我的箭靶,送死你去~,背黑鍋我來~o...o...only you~”“晃鐺”一招李逍遙奶奶式的抽起鍋產就迎面蓋來,“叫你寫評測你哪來這么多廢話?”A測老大狂吼道。“凸”(雞蛋一個~o~)在這裡我並沒有說自己是高手喔~達人們沒事別找我來單條,因為我就是這一些人當中的一個。5、BUG測試並無發現特大BUG,只是唯有在一次戰鬥中同伴被卡在牆角里,敵人射擊無效,簡直不存在樣,後來不知道怎么的好象被拖到了另一個地方又恢復正常了。另外一個人先進入遊戲,買大量的手雷彈炸自己,掛一次又5的經驗,不過可能會因死的次數多了評價等級會下降到D喲,這個算不算BUG?呵呵...另官方採取堅決杜絕外掛的態度,到時能否完全封殺收到多少成效呢?6、FPS RPG角色成長系統將FPS第一人稱射擊和RPG角色扮演結合,最新融入階級和即時軍銜體系,經驗值計算沒有透明公開化。個人認為其實就是變相的積分制度,又過分渲染的嫌疑,不過這是正常也是必須的商業手段。通過殺敵或被殺積累經驗(積分),然後擁有¥/經驗通過商店、交易實現買賣武器、防具和道具(目前未開放)。這不是悠閒娛樂型的百戰天蟲online、坦克寶貝等的積分制度么?還有那排行榜,唯一不同的是當經驗積累到一定程度後可以升級分配到敏捷、體質、攻擊力三個屬性上面?這樣也只不過增加移動速度、HP和射擊的威力而已有足夠的吸引力么?因為等級、經驗和未開放等原因無法做具體的操作嘗試,可能有誤。