北歐女神個人資料介紹_個人檔案(生日/星座/歌曲/專輯/MV作品)

北歐女神

北歐女神的個人資料

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北歐女神生日:

不同版本

北歐女神1遊戲資料中文名稱:北歐女神 (女神側身像)北歐女神同人圖(20張)載體容量:CD×2對應機種:PlayStation遊戲版本:日本版發行日期:1999年12月22日遊戲人數:1記憶格數:2對應周邊:震動手柄零售價格:6800円遊戲簡介本系列作品可說是ENIX在PS時代最為華麗的一款遊戲,當各大軟體商紛紛以3D CG或者全3D作為遊戲場北歐女神精美官網圖(12張)景時,《北歐女神》唯美到極點的2D CG卻獨闢蹊徑,與遊戲本身柔美而悲愴的格調完美的融合在一起。遊戲中總共收錄了75首曲子,空靈悅耳的樂風與遊戲的柔美畫面和北歐神話悠遠神秘的風格相得益彰,營造出一個神秘而美麗的遊戲氛圍。該作故事講述女戰神在世界末日來臨之前被主神奧丁派到人類世界,吸收勇者之魂引導到天堂神宮,為神界做戰力準備。遊戲由一個個的小故事構成,每個精心創作的故事都相當有震撼力。在遊戲系統上,Tri-Ace製作A·RPG的高超實力再次得以體現。每一個按鍵代表不同勇者的行動,每個勇者的攻擊方式和攻擊判定又因武器的裝備而改變。“神界傳送”的新系統可以說是對傳統RPG概念的顛覆,玩家在遊戲中辛辛苦苦的培養出一名勇者之後,卻要面臨著將其傳送到神界的結局。傳送之後就無法繼續使用,不傳送則將受到負面評價,進而影響到神界送給玩家的MP和道具。北歐女神1·蕾娜斯女神側身像的移植版,遊戲劇情,人物等完全承襲前作。但增加了在戰鬥系統中動作的新元素和專門全新製作的CG影像。遊戲原名:ヴァルキリープロファイル -レナス-中文名稱:北歐女神·蕾娜斯(女神側身像)北歐女神英文名稱:Valkyrie Profile - Lenneth -對應機種:PSP開發廠商:tri-Ace發售廠商:Square Enix遊戲版本:日版、歐版、美版發行日期:2006年3月2日遊戲人數:1適應人群:12歲以上北歐女神2·希爾梅莉亞遊戲資料中文名稱:北歐女神2 (女神側身像2)英文名稱:Valkyrie Profile 2 Silmeria遊戲平台:PS2遊戲類型:RPG 角色扮演發行時間:2006年6月22日製作發行:TRI-ACE CORPORATION遊戲版本:日版遊戲簡介這個故事發生在女武神蕾娜斯的故事數百年前,在那個時候,奧丁將選定戰魂的任務交給命運三女神中最年幼的三女-希爾梅莉亞。希爾梅莉亞原本忠實的執行著奧丁給予的任務,但因為某一件事情她對奧丁強硬的命令產生了疑問,並決定反抗他。希爾梅莉亞的反抗引起了奧丁的恐慌,於是強行讓希爾梅莉亞轉生,召喚下一任女武神。但是,讓轉生的神秘儀式“王呼之秘法”是在不完全的情況下發動的,於是,希爾梅莉亞的靈魂在迪萬公主阿莉沙的身體裡覺醒了。“封印的意識已經覺醒”,對於這樣的事情,奧丁不可能坐視不理,而希爾梅莉亞為了即將到來的事情不停的告訴阿莉沙。但對於阿莉沙而言,自己的身體裡寄附著神明是一個沉重的負擔,而她與神對話的情景在旁人眼中也是件奇怪的事情。最終結果就是阿莉沙被自己的父王流放。更壞事情不止於此,希爾梅莉亞的舉動讓奧丁察覺到她會覺醒,為了制止這情況的發生,他派遣命運三女神的長女阿莉前往解決這件事。就這樣,因為一個人和一個神,傳說又翻開了新的篇章……


遊戲背景

在北歐神話中,世界的世界觀是生命之樹伊格德拉修(Yggdrasil),負責照料這顆大樹的是名為諾恩(Norns)的命運女神。她們將預言,在生命之樹失去活力的時候,世界的末日也將來臨。遊戲的背景是以北歐神話為主。北歐神話中的主神奧丁為了應對諸神的黃昏,派遣瓦爾基里女武神,下人間去尋找人類中最強的戰士,並收集他們的靈魂到神界,以對付諸神黃昏中的華納族,故事並由此而展開。提到北歐的神話,在此就不得不多說兩句了(因為遊戲出場的角色太多就不一一詳細解釋,重點介紹瓦爾基里)。遊戲主線是以被封印了人類記憶的女神瓦爾基里在收集靈魂到神界的過程中,找回記憶和前世的戀人為主線,但這款遊戲的內涵遠不止於此。在北歐神話中的瓦爾基里,是北歐主神奧丁(Wodin 星期三之神)的婢女,也被稱作女武神,她們成群結隊在戰場上空飛舞,專門索要那些龜命該絕並該死的壞人的靈魂。遊戲中的瓦爾基里是北歐命運三女神之次女,是人類和神記憶之間俳徊的女神。她擁有三個精神體,並以人和神的特殊輪迴方式存在於這個世上,其在人間的靈魂寄居處在布拉琪娜的體內。她負責在主神奧丁的命令下,將亡魂送到天界。對於即將消失的靈魂來說,她即是引導他們登上天堂的天使,同時也是宣告他們邁向地獄的死神。而在成為天界的勇者之後,女武神既是戰場上身先士卒,率領大家英勇作戰的勇者;同時也是慰藉心靈迷惘的聖母。造成這種多重性格的理由是,因為瓦爾基里的精神是由神和人所共同構成的,而她之所以能夠成為兩者之間的橋樑的原因也在於此。正因為如此,瓦爾基里的精神構造才具有非常的危險性和不安定性,所以奧丁才會命令芙蕾將她心中人類良知的部分封印起來,以免在將來諸神黃昏時壞了他的大事。在隨後的日子裡,瓦爾基里為了取回自己被封印的心,身為支配命運的女神,瓦爾基里唯一看不破的竟然是自己的宿命,這無疑是對她莫大諷刺。本作的時間跨度非常之大,有過去現在和前世今生。令人感慨時空變幻無常,浮想聯翩。


畫面

為了保持系列那唯美的風格,這次的VP2使用了3D化的背景和人物建模來配合2D的精美頭像和移動方式,在戰鬥當中,角色的移動同樣實現了3D化,但當角色移動到符合攻擊敵人條件的範圍內,又會自動切入到2D方式的戰鬥當中。或許正是因為保留了相當部分2D化的設定,遊戲在戰鬥當中出現的各種光影效果,無論是戰士的武器攻擊,還是法師的魔法,都顯得非常華麗。而且對細節的描述也是細緻入微,每個角色攻擊的動作細節,敵人受損的部位情況都一目了然。雖然人物和場景建模邊緣的鋸齒比較明顯,但這並不影響遊戲畫面在整體感觀上給予玩家的視覺衝擊力。因為,遊戲的場景同樣也是給人留下了深刻的印象:金碧輝煌的宮殿、鬱鬱蔥蔥的草原、碧濤環繞的水上神殿、陰森昏暗的洞窟……都令人如同身臨其境。可能是PSP版的VP1給了製作小組一個啟示,這次的VP2除了支援4:3的普通畫面比例外,還支援16:9的寬屏顯示方式,除了能令那些家中電視或者顯示器已經更新為寬螢幕的玩家設備有用武之地外,其實從遊戲本身的2D戰鬥方式來看,寬屏顯示也比傳統的畫面更加適合VP2,因為這樣可以令玩家觀察到更多的細節,同時,視覺效果也更舒適一些。但我們也要看到,或許是過於顧及2D方式如何能更好地展現遊戲風格的關係。遊戲在移動和3D視角方面的處理反倒顯得不太到位,視角盲點,方向的控制過於靈敏等情況都存在不同程度的問題。這不能不說是遊戲當中出現的一些小的瑕疵。但就VP2整體的畫面表現而言,已經相當令人滿意了,因為,傳統的唯美和順應潮流的各方面都考慮得比較周全了。


音樂

前作背景音樂幾乎都可以用經典二字來形容,因為給人的印象實在是太深刻了,至今仍有不少值得一再回味的曲目。而VP2的音樂雖然也比較出色,但與優秀的前作曲目比較而言,還是略顯遜色,不如一代的音樂來得耐聽和有感覺。為了讓遊戲整體品質更上一層樓,VP2還請來了川澄等一批著名聲優來為主要角色配音,雖然明星聲優的加盟令遊戲更具影響力,可令人遺憾的是,出色的配音在CG當中與角色的口形搭配上卻出現了明顯的延遲,經常出現CG當中的角色嘴動但卻沒配音,有配音,角色的嘴巴卻是緊閉這樣一種令人啼笑皆非的情況。這對於一向以CG視聽效果聞名於遊戲界的SQUARE-ENIX來說,他們發行的RPG大作竟然出現這種完全可以避免的錯誤,實在是有些蒙羞啊!


系統手感

TRI-ACE出品的RPG在系統和操作感方面一向是有口皆碑的。這次的VP2是他們精心打造的重頭戲,當然也不會讓玩家失望了。除了保留VP1當中的戰魂等優秀的系統外,這次還加入了光子和封印石等全新的系統,令遊戲在秘題和戰鬥方面都顯得更加成熟和完善了。我們首先來了解一下封印石,根據官方的解釋,這是從世界樹的樹根溢出的力量凝結而成的固體物質,在遊戲的每一個迷宮中的特定區域都可以看到這些發光的封印石。每一個封印石中都蘊藏著擁用途各異的神奇的量,無論是放在原處還是帶在身上都會對自身,對場景,對敵人產生各種各樣的影響。封印石可以放置在台座上,也可以隨身攜帶,放在台座上它的力量將會給與敵人影響,而攜帶在身上則會對攜帶者產生影響。封印石的這些影響各有不同,如果使用不正確的話,將可能肥了敵人苦了自己。在迷宮中放置的封印石的不一樣,也會使迷宮中的地形產生相應的變化。因此要綜合地考慮封印石到底是留給自己、坑敵人,還是改造地形的影響,選擇最有利於自己的一方的方式。正是因為封印石的引入,遊戲出現了更加複雜的戰略變化。同時,前作中的晶石系統在本作中將進化為光子系統,在VP2當中,使用光子擊中敵人後可以使敵人無法動彈,在這時候,只要玩家再次使用光子擊中敵人便可以與敵人交換位置,除此之外還將有很多其它的效果。令遊戲在解秘方面同樣出現了更豐富的變化。收集戰魂依然是VP2的樂趣之一,不過,VP2可以收集的戰魂並不局限於剛死去的那些。希爾梅莉亞在遊戲初期在迷宮當中就能釋放幾名戰士的戰魂,隨著遊戲的繼續,玩家還會在收集到更多優秀戰士死前的遺物來達到收集戰魂的目的,只要再次遇上,並達到要求的等級,玩家就能令這些戰士加入到自己的隊伍中,繼續按自己的要求來培養這些角色。和同伴加入的要求相似,VP2當中的魔法也是通過升級來習得的,根據技能和裝備的組合來隨機。在特定組合下累計戰鬥,習得率到達100%就可以習的新的魔法。在遊戲中,不同的武器擁有不同AP消費,而且這些武器的特性、技、攻擊次數也不同,有些武器不能發動決之技。戰鬥時只要有剩餘的AP就能不斷地進行攻擊,隨著攻擊次數的增加,每次攻擊所消耗的AP也會上升。同時,各種移動和攻擊等行動,都是受到AP槽控制的。遊戲的控制依然非常簡單,每個按鍵都分辨對應一個角色的攻擊。各種配合,組合攻擊方式,可以事先在選單上設定好,然後再根據戰鬥的情況做各種相應的變化。因為敵人,特別是BOSS的攻擊和防禦都有著明顯的特點。因此,只要找到他們的弱點,再配合各具特色的同伴,將攻擊,回復和防禦幾個環節做好,戰鬥的難度基本不大。


總結

這是當下出現的又一款特別優秀的RPG作品,無論是畫面,系統還是遊戲性,劇情都相當令人滿意。與三月登場的《最終幻想12》相比,《北歐女神傳2 希爾梅莉亞》在系統和畫面上都有著風格上的明顯差異。兩者的共同點是都非常優秀,在PS2末期能玩到這么多優秀的RPG,確實是眾多RPG玩家之幸。


銷量

銷量42萬本(日本國內)16萬本(北美)17萬本(歐洲)


音樂製作

VALKYRI PROFILE及其他TRI-ACE遊戲音樂製作公司.為TRI-ACE做音樂的tri-Crescendo,初芝弘也社長,Telenet JapanWolfteam 1993音樂導演和程式師.他在那遇到5反.他是1995,4,6日離開狼組去tri-Ace的人之一,在那他繼續當音樂導演和程式師,也做一些場地設定.1999,他離開了tri-Ace,創立了tri-Crescendo他繼續負責tri-Ace的遊戲.愛莉夏CV矢島晶子真名小笠原希爾梅莉雅CV川澄綾子