實況足球個人資料介紹_個人檔案(生日/星座/歌曲/專輯/MV作品)

實況足球

實況足球的個人資料

實況足球詳細資訊(以下內容包含:實況足球演藝經歷 主要作品 人物評價 歌曲列表 MV列表 專輯唱片列表等個人資料介紹)
實況足球生日:

歷史沿革

5.1 實況的誕生開始形成一種足球遊戲的整體框架1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發賣,也標誌著《實況足球》真正誕生。當時由於KONAMI的體育遊戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。之後,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。5.2 實況的發展在系統的流暢度得以保存的前提下,調整平衡性1998年5月28日《世界足球勝利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,這也就是絕大多數的中國實況玩家真正開始接觸《實況足球》的一作。本作除了在畫面上進行了大幅的改良,並且在整個遊戲的節奏上做到了更加流暢,在球員的數值上更加細化,因此與現實的距離也越拉越進。雖然也因此出現了巴西無敵,ONE TWO無敵的情況,但是不可否認的是本作的出現,使得《實況》系列第一次讓玩家感覺要比《FIFA》做的出色,玩家之間的對戰不在是僅僅考驗一對一的技巧,並且還需要考驗玩家的技戰術水平,使得一個足球遊戲更加的完整,因此在玩家中積聚了相當的人氣,為《實況》系列之後的發展做了充分的準備。實況足球 越獄2008人物截圖(13張)之後,1998年5月28日《世界足球 勝利11人 3 世界盃 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 勝利11人 3 最終版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J聯盟 勝利11人 98-99(J. League實況Winning Eleven98-99)》接連發售。在球員資料方面,前兩作是分別屬於《實況 3》的資料篇出現,而最後一作算是滿足日本玩家要求。在系統上三個作品中,《FINAL ver》最為突出,雖然只是一個資料篇,但是卻對原作品做了跟大程度的改進,加入了諸多的隱藏要素,也調整了遊戲的中除了巴西隊外,其他隊伍的平衡性,使得遊戲更被廣大的普通玩家所接受。5.3 實況的進化將足球遊戲中最主要的節奏做為重點1999年9月2日《世界足球 勝利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》發售,在豐富球員資料的基礎上,本作的系統上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節奏相比於《3》代減慢許多,導致剛發售之初,被習慣了《3》代的玩家所貶低,認為並不夠爽快,而且難以適應。但是本作卻更為接近真實,使得大約半年之後,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統的包機房中90%的PS都在運轉著《4》代。2000年6月29日《J聯盟 勝利11人 2000(J. League實況Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 勝利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J聯盟 勝利11人 2000 2nd(J. League實況Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J聯盟 勝利11人 2001 (J. League實況Winning Eleven 2001)》,以上幾作是KONAMI在PS上最後幾作《實況》的作品,相對於《實況足球4》在整個遊戲感覺上完全沒有進步,只是加強了遊戲的資料。不過還是要提一下《J聯盟》系列,WE走向了真是成熟可以說實況系列的進步總是離不開《J聯盟》系列的鋪路搭橋,實況系列的改動最先進行的總是在J聯賽的版本里,一方面試驗新進化在日本是否能得到很好的反響,一方面也為續作做好充分的準備。在此不得不提的是ML聯賽,本階段中ML模式正式出現,也標緻著《實況》系列一直以來所沒有的個人養成要素的加入,使得遊戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對於組建自己的夢之隊征戰各種比賽的願望。2001年3月15日《世界足球 勝利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 勝利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作為PS2的首款《實況》系列作品,憑藉當時次世代主機PS2強大的機能,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,以至於使人忘記了遊戲的系統如何。而從系統本身來看,本作最大的特點莫過於將球員數值由原來的19分制進化為99分制,使得球員的能力更為細緻,球員的表現更為真實。而之後推出的Final版也僅僅就是一個前作的資料篇。但是由於中國國情的原因,再加之當時PS價格居高不下,導致FANS中接觸過本作的人也並不是太多,不部分的玩家還是執著於PS上的《實況 2000》。從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。5.4 實況的騰飛從接近真實開始走向完全真實2002年4月25日《世界足球 勝利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 勝利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,這兩作的發售,《6》其實只是對於前作的一個諸多Bug的一個補全,並沒有太多的進化,而之後的《6 FE》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術,和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度。2003年8月7日《世界足球 勝利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 勝利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款資料片發售的《實況》系列並沒有步某些追風遊戲的後塵,故步自封,不思進取,而是每作都相對於前作會在系統上做調整,使得遊戲越來越真實,而此時發售的《WE7》更是著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家。在PS2平台世界版WE一年兩作,款款熱銷的火爆景象的另一面,日漸蕭條的是每年一作的J聯盟系列,因為推出時間總是稍早於FE版本,所以在系統方面基本是沿襲WE5和WE6,而非大家期待的FE進化後的系統,從這點來說,僅僅依靠球員數據和日本聯賽作為賣點,顯然是差強人意了。因此,在WE7發售後,KCET在2003年底並沒有按照慣例開發J.WE7,相反的推出了一款也是以J聯盟為背景的足球經理類遊戲J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE戰略版,一方面是J聯盟版本的不景氣,另一方面也可以看作KCET開拓全新領域的嘗試和WE優秀引擎剩餘價值的體現。2003年8月7日發售的WE7在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網路套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到伺服器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。遊戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來打開遊戲的隱藏設定,包括更多的球場,球員髮型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵布陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。除此之外球員模型自然是更加的細緻,長發球員的頭髮會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節在遊戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。2004年2月19日,本該是發布WE7FE的日子,但是在KONAMI承諾WE7不會開發FE版本的影響下,實質上的WE7FE打著WE7I的旗號登場了,遊戲的系統相對WE7有一定的進化,弱化了WE7中的個人技術至上的弊端,大幅度強化了短傳和頭球的威力,增加了一些全新的過渡動作和球員們個性化描繪。遊戲的數據截止於2003年夏季轉會,並不能算太新。WE7中為人詬病的裁判尺度問題,在本作中也得到了很大的改善。雖然在國際版名稱的遮掩下加入了多國語言支持和多種解說的支持,但是實質上遊戲仍然是不折不扣的日版風格,針對的也是日本市場,這一點是與相同時間段發售的WE7I北美版和韓國版最大的區別。遊戲的進化是顯而易見的,弱化盤帶強化團隊配合的變革顯然是KCET為了使WE能夠儘可能多的表現出各種攻防形式從而接近真實,而非模式化的攻防演練。正如WE7強化個人技巧遭至部分玩家的強烈反感一樣,本作的很多變更點,也同樣的飽受非議,然而,我們縱觀WE的歷史,不難看出,變革和非議就好比雙生的姐妹,總是陪伴在WE周圍,既是鞭策,也是見證,見證著WE真正革新的理念與方向。WE已經成為百萬銷量的大作,然而,足球遊戲的夢想不會局限在家用主機平台。在PES系列(WE的歐版)在歐洲市場的良好表現之上,KONAMI終於跨越家用機平台的障礙,推出了PC版本的PES3。這款定位於歐洲市場的WE7歐版作品在WE的基礎上做出相應的調整以適應歐洲玩家的習慣和需要,除了由於對於硬體略顯苛刻的要求導致一些玩家不滿之外,整個移植算得上是非常成功,運行在PC平台之上的PES3不但畫面效果超越了PS2版本,操作性等等這些核心的問題也沒有成為人們所顧慮的障礙,原汁原味的WE風格被更多喜愛足球遊戲卻因為平台局限性望而卻步的玩家所接受。在推出PC版PES3的同時,KONAMI並未停下其擴大市場的腳步,在PS2這個相比較PC更加純粹的娛樂平台上,相繼針對北美市場和韓國市場推出了WE7的國際版,這些版本的WE與2003年3月1日推出的WE6國際版類似,都以WE7為基礎,並在此之上進行相應的調整,比如遊戲風格的北美化,選單的韓文化以及多語言解說的加入等等,第一個官方的簡體中文版WE7也將跟隨著PS2的正式進入中國市場而粉墨登場。如此種種我們不難看出WE已經進入自己的全盛時期,並不斷擴大自身的市場占有率,雖然這種用相對過時的產品稍加改動占領市場的策略仍然有待商榷,但是不難看到的是,WE在這種擴張性質的銷售策略之下,正在形成新的熱潮……時間轉回,現在:隨著《實況9》的發售,相信由《實況8》帶來的個人盤帶風格也將有所轉變,《實況》在不斷的進化,將來也許在PS3,XBOX360,REV上KONAMI會為我們帶來完全真實的實況。《實況足球08》是由KONAMI製作的知名足球遊戲系列新作,遊戲將會在2007年秋季發售,登入平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。《實況足球08》已在2007年秋季發售,PS3/Xbox 360/PES2010PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有興趣的玩家可以嘗試一下。KONAMI公司與近日公布了旗下足球遊戲“勝利十一人”系列的最新正統續作《勝利十一人2009》,本作除了畫面比前作更加細緻之外,還加入了新的模式、視角、動作以及操縱要素,而前作中備受玩家惡評的線上模式也將在本作中重新製作。配合最新的國家隊與俱樂部轉會名單,玩家們期待的足球盛宴又將再次降臨。各版本發售時間如下PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日PES2009遊戲簡介KONAMI宣布將於今年秋季在歐洲發售《實況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5個平台版本。本作將增加一系列新元素,並且會更加突出遊戲的真實性。遊戲中,玩家將會看到圖像的進步,球員的外觀和動作將更加接近現實。新的移動模式、控制方法與線上內容等。並且會有一個新的選項,使玩家創造出適合自己的遊戲。遊戲的項目負責人Jon Murphy稱:《實況足球2009》將完全繼承該系列的優點。遊戲致力於還原真實的足球運動,並體現真實的技巧、步伐等,可以預見《實況足球2009》將成為最為火熱的足球遊戲。


發售版本

KONAMI大阪分部-KCEO在SFC時代開發《實況世界足球:完美十一人》1995年7月21日遊戲截圖(16張)推出了自己的足球遊戲處女作《J聯盟實況勝利十一人》1996年3月15日《世界足球勝利十一人》發行1996年底推出《實況世界足球:完美十一人97》 1997年6月5日發行《世界足球勝利十一人97》1997年12月11日《J.League實況Winning Eleven 3》1998年5月28日實況足球KONAMI又推出了《世界足球實況勝利十一人3:98法國世界盃》1998年11月12日《世界足球實況勝利十一人3最終進化版》同時推出的還有一款不太得到關注的作品《J聯盟實況勝利十一人98-99)》1999年9月2日發售《世界足球實況勝利十一人4》2000年6月7日發售與《WE4》對應的歐版《International Superstar Soccer Pro Evolution》2000年6月29日發售《J聯盟實況勝利十一人2000》在2000年8月24日KONAMI推出了《世界足球實況勝利十一人2000 U-23 獎牌的挑戰》2000年9月19日發售與《WE2000》對應的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》2000年11月30日發售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》2001年3月15日《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:勝利十一人5)》2001年6月《J. League實況Winning Eleven2001》為PlayStation時代的實況足球系列遊戲劃上了圓滿的句號接下來:PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J聯盟實況勝利十一人2001)》,還有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5歐版)》2001年12月13日發行《世界足球勝利十一人5最終進化版》最為受人關注2002年4月25日伴隨著QUEEN(皇后樂隊)的兩首經典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分別在PlayStation 2平台上發售了《世界足球勝利十一人6》,在PlayStation平台上發行了《世界足球勝利十一人2002》2002年12月12日KONAMI推出《世界足球勝利十一人6最終進化版》來修正和改進《WE6》的不足2003年8月7日KONAMI推出《世界足球勝利十一人7》和《世界足球勝利十一人7國際版》2004年8月7日亞洲杯四強賽的舉行的前一天,實況系列作品《實況足球8》終於登場2005年3月KONAMI推出《實況世界足球.勝利十一人8:網路進化版》2005年8月KONAMI推出《實況世界足球.勝利十一人9》2006年4月27日KONAMI推出《實況世界足球.勝利十一人10》2007年10月26日歐版《實況足球 2008》發售2008年1月24日日版《實況足球2008》發售2008年中文版《實況足球2008》 《PES2009》2009年10月《實況足球2010》2010年10月10月KONAMI推出《實況足球2011》


操作指南

3.1 球員位置實況足球遊戲中的球員位置GK - goalkeeper (守門員)實況足球SW - sweeper (清道夫)CB - center backfielder (中後衛)SB - side backfielder (邊後衛)LB - left backfielder (左邊後衛)RB - right backfielder (右邊後衛)WB - wingback(邊後腰)LWB - left wing backfielder (具有邊路進攻能力的左後衛 即左邊後腰)RWB - right wing backfielder (具有邊路進攻能力的右後衛 即右邊後腰)DMF - defence midfielder (防守型中場 即後腰)LMF - left midfielder (左前衛)RMF - right midfielder(右前衛)CMF - center midfielder (中前衛)OMF或AMF- offensive midfielder - aggressive midfielder(攻擊型中場 即前腰)WF - wing forward(邊鋒)LWF - left wing forward (左邊鋒)RWF - right wing forward (右邊鋒)CF - center forward (中鋒)ST或SS-second striker (是站位在前腰與中鋒之間的前鋒 即影子前鋒,也叫二前鋒,就是最早俗稱的“九號半”)3.2 遊戲秘籍3.2.1 操作方法和技巧合集遊戲壁紙(10張)方向鍵移動球員位置L3 與方向鍵相同R1+方向 加速移動Start 暫停 進入遊戲選項選單L2+R1 全隊陣型逐漸壓上(共5級)L2+R2 全隊陣型逐漸拉後(共5級)L2+ w 啟動 w存儲戰術L2+○ 啟動○存儲戰術L2+△ 啟動△存儲戰術L2+□ 啟動□存儲戰術R1+R2 取消當前動作(包括射門)有球狀態(進攻)3.2.2 本方控球時按鍵 效果方向鍵 慢速帶球(90度變向成為橫拉)L3 與方向鍵相同w 面對方向地面短傳,面對方向地面長傳○ 面對方向長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中。○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外), 低弧度下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠○+○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠△ 面對方向傳短距直線球,面對方向傳長距直線球□ 射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)方向+ w 指定方向短傳○+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內)R2+後 踩球轉身(就是踩著球跳到前面)停球以後按住R2+身體後方向 踩球後拉○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外), 指定方向低弧度下底傳中○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外), 貼地下底傳中R2+○ 更高弧度長傳(對方禁區弧頂內)方向+△ 指定方向傳身後球□+方向 指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)L1+L1 踩腳踏車(共跨三次 從利足開始)L1+L1→斜前方45度 跨球後斜側趟球R1 急停球停住後按住R1+加身體90度方向 把球撥出很遠但是身體不動前+R1 高速帶球(加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球)R1+後 180度轉身R1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標準)R1+L1 靜止中按可以把球趟出一步 方便作長傳高速帶球時R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速變向方向+L1+ w 與指定方向本方球員做二過一的起手式 若無後續按鍵則為假二過一方向+L1+ w→△ 與指定方向本方球員做地面二過一方向+L1+ w→○ 與指定方向本方球員做空中二過一w+R2 假二過一□+ w 默認方向假射扣球○+ w 默認方向假傳扣球□+ w+左/右 指定方向假射扣球按□出現力量條後按R2 內腳背帶弧度射門[ 轉自鐵血社區按□出現力量條後按△ 外腳背帶弧度射門長按□出現力量條後按R2 地滾球射門(必須有時間助跑,不然無法長按就射出去了)○+ w+左/右 指定方向假傳扣球□+□+ w 雙重假射(按鍵速度要快)□+□+□+ w 三重假射(按鍵速度要快)□+R1 低弧度挑射(對方半場)□+□ 力量累加射門或低弧度挑射(對方半場 且須在Game Option的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項)R3按下 面對方向蓄力短傳R3下、上 挑球R3前、前 踩腳踏車 (行進方向兩次)L1+按R3 面對方向蓄力長傳R3方向+R3按下 指定方向蓄力短傳L1++R3按下並方向 指定方向蓄力長傳R2+R2 踩腳踏車(共跨一次 由利足發動)R2+R2→斜前方45度 跨球後斜側趟球前+R2 中速帶球R2+六方向(除了左/右) 指定方向轉身R2+帶球90度方向 橫向拉球過人橫向拉球後不按任何鍵 繼續橫移,最多可拉5步(取消繼續後拉)R2(非帶球狀態) 對方鏟球時跳起 傳球後跑位R2連續三次(最後一次不放) 跨球虛晃並睬停R2連續三次 牛尾巴(小羅標誌動作,只有特定人員可以做)R2停球後垂直方向兩次(相對於球員帶球方向) 虛晃上身帶球時防開方向按住L1再按方向鍵 最低速帶球 非常靈活L1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機)L1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機)L1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機)L1+△ 空中挑傳身後球L1+□ 高弧度挑射(對方半場)R3前、前 與L1+L1相同R3後、後 與R2+R2相同R3左/右+R3左/右 與□+ w+左/右 相同前+逆足方向斜前45度+前 雙足假動作(貌似能力高就可以做)R3方向轉1/2圈 馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉1/2圈(起始位置與終結位置無要求 既你可以從任何一個地方轉起 至少轉半圈後放開即可 多轉亦可) 該操作有一定失敗率,與球員技術和帶球能力有關。順時針轉的效果為球員向身體左側拉球轉身,逆時針則為球員向身體右側拉球轉身本方自由球左/右 調整角度L3 與方向鍵相同○ 長傳上+○ 高吊低速長傳下+○ 貼地長傳○+左/右 向左/右旋轉的長傳 方向以自由球畫面為準 可配合上、下使用□ 射門(對方半場)□+△ 上沖球射門(對方半場)上+□ 大力射門(對方半場)上+□+△ 大力射門上沖球(對方半場)□+ w 下墜球射門(對方半場)下+□ 小力量射門(對方半場)□+下+ w 小力量射門高彈道(對方半場)O+△ 上沖球長傳球O+ w 下墜球長傳球□+左/右 向左/右弧線的射門 可配合上、下、△、 w使用w 地面短傳(有力度顯示)長按L2 改變主罰自由球的人數兩個人罰時 按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+ w為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)這裡注意力量條出現後按L1或R1是決定偏轉方向(內外腳背?)本方角球左/右 調整角度L3 與方向鍵相同○ 高弧度長傳上+○ 低弧度長傳下+○ 貼地長傳○+左/右 向左/右旋轉的長傳 可配合上、下使用w 地面短傳(有力度顯示)本方界外球方向鍵 調整接球隊員位置L3 與方向鍵相同w 近距離界外球○ 遠距離界外球△ 具有穿透性的近距離界外球本方球門球左/右 調整角度L3 與方向鍵相同w 地面短傳○ 開大腳本方點球方向+□ 指定方向射門L3+□ 與方向+□相同接應到地面傳球的一瞬間順著球方向 讓球轉身順著球方向+R1 漏球轉身順著球方向+R2 轉身停球R1 漏球接球前按球路的方向 反身讓球(指順著球滾動方向按)方向鍵 短距離趟球轉向w 一腳傳球方向+ w 指定方向一腳傳球○ 面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內) 直接高弧度下底傳中方向+○ 指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外) 直接大腳解圍(本方禁區弧頂內) 直接高弧度加弧線下底傳中□ 直接射球門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)方向+□ 指定方向直接射門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)R1 漏球R1+方向 長距離變向趟球□+ w 直接默認方向假射扣球□+ w+左/右 直接指定方向假射扣球接應到空中傳球的一瞬間接球前按球路的方向 反身讓球(指順著球滾動方向按)接球的反方向鍵 凌空鉤球過人方向鍵 短距離用胸部或抬腳趟球轉身w 面對方向直接頭球傳中方向+ w 指定方向直接頭球傳中□ 直接凌空射球門中路(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)方向+□ 指定方向直接凌空射門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)R1 用胸部或抬腳將球停高R1+方向 長距離用胸部或抬腳變向趟球R2+方向 中距離用胸部或抬腳變向趟球本方門將得球時(手抓住球)方向鍵 移動門將(禁區內)L3 與方向鍵相同○ 向前方開大腳斜前方+○ 向斜前方開大腳□ 向前方開大腳斜前方+□ 向斜前方開大腳(方向)+ w 手拋球R1 把球放到地上無球狀態(防守)3.2.3 對方控球時L1 換人w 逼近對方帶球隊員 斷球□ 令附近本方球員參與協防△ 門將出擊(本方半場)L1+△+方向 手動門將出擊(本方半場 且須開啟門將控制)方向+○ 鏟球R1+方向+○ 飛鏟R2+方向 低身位朝向不變的移動球在飛行途中或在無人區域(最後觸球為對方)○ 鏟球方向+○ 鏟球R1+方向+○ 飛鏟對方自由球方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制 並且不得為人牆成員)L3 與方向鍵相同L1 換人□ 人牆全體起跳(本方半場)△ 橫向移動人牆w 人牆不起跳(本方半場)○ 人牆向前沖封堵射門並且起跳(本方半場)○+ w 部分起跳 部分向前沖並且不起跳(本方半場)對方角球方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)L3 與方向鍵相同L1 換人對方界外球方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)L3 與方向鍵相同L1 換人對方球門球方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)L3 與方向鍵相同L1 換人對方門將得球時(手抓住球)L1 換人


運營狀況

2008WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2008發售日期:2007年11月22日簡介:KONAMI力求改變的一作,算是過渡產品,其BUG之多引起廣泛爭議2006WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 10發售日期:2006年10月6日簡介:大多數玩家最追捧的一代,被認為巔峰之作2005WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9發售日期:2005年8月4日簡介:增加新的場上位置WB和ST,加入雪天氣候,身體對抗性有了全新的展現WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8 LⅣEWARE EVOLUTION發售日期:2005年3月24日簡介:系列史上正式邁向網路化對戰的一作2004J.LEAGUE WINNING ELEVEN 8 Asia Championship發售日期:8 november 2004簡介:首次加入中國俱樂部的系列作品World Soccer Winning Eleven 8發售日期:5 august 2004簡介:取得了FIF-Pro(國際職業球員聯盟)的授權2003Pro volution Soccer 3發售日期:17 november 2003簡介:歡迎實況來到PCWorld Soccer Winning Eleven 7發售日期:7 july 2003簡介:六大平台同時發售2002World Soccer Winning Eleven 6發售日期:2002.4.25簡介:在世界盃前推出2001World Soccer Winning Eleven5Final發售日期:2001.12.13簡介:第一次將人物數值變為20-992000World Soccer Winning Eleven 2000 Olympic發售日期:24 Agustus 2000簡介:現在實況玩家最普遍的版本。World Soccer Winning Eleven 41999發售日期:2 September 1999簡介:實況系列的革命性作品1998World Soccer Winning Eleven 3 Final Ver.發售日期:98.11.12簡介:和上一款世界盃版本有重大的改變World Soccer Winning Eleven 3 World Cup France 98發售日期:28 May 19981997World Soccer Winning Eleven97發售日期:5 June 1997簡介:第二款實況World Soccer Winning Eleven發售日期:15 March 1996簡介:實況系列在PS上的第一作!World Soccer Winning Eleven 2002發售日期:25 April 2002簡介:球隊資料大幅度更新World Soccer Winning Eleven 5發售日期:15 March 2001簡介:實況足球又一款作品, 畫面強化。


開發團隊

《實況足球》系列遊戲是由KONAMI公司出品,KONAMI(科樂美)是日本最具影響力的遊戲軟體商之一。KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有40餘年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種類型的遊戲,在KCE出品的遊戲中總會找到自己的最愛:《合金裝備》、《惡魔城》、《寂靜嶺》、《實況足球》、《心跳回憶》、《魂斗羅》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《遊戲王》、《遊戲王GX》、《DDR》,KONAMI幾乎在所有主流遊戲類型上都有響噹噹的經典遊戲系列。


實況足球歷年演唱過的歌曲

  • 2013-09-23歌曲:實況足球10背景音樂
  • 2013-09-23歌曲:實況足球10主題曲 Fifa
  • 2013-09-23歌曲:實況足球2013主題曲 Ai Se Eu Te Pego
  • 2013-09-23歌曲:實況足球8音樂
  • 2013-09-23歌曲:實況足球背景音樂
  • 2013-09-23歌曲:實況足球主題曲
  • 2013-09-23歌曲:實況足球2014主題曲
  • 2013-09-23歌曲:實況足球2012主題曲