神魔共存的遠古發達社會,人類的傲慢激怒了惡魔。魔王帶領著他的六個僕人來毀滅這個世界,為了讓人類因傲慢而付出代價,魔王與他的僕人在遠古社會肆意亂為。文明被摧毀、海洋變乾涸、陸地遭塌陷、人類成為魔鬼們的食物。為了逃避危險,倖存者們跟隨著聖者向世界的邊緣逃亡。然而,魔王之力無處不在,網遊《驚天動地》(20張)很快整個世界都被魔王占領,逃亡的倖存者們也即將被消滅。在這最後的關頭,救世主將他的血液與靈魂作為封印,鎮壓住魔王的力量,人類世界也再次變得安寧、祥和。轉逝即千年,救世主化身的封印隨著時光的逝去,漸漸失去了作用。過著安寧、祥和日子的人們,卻不知黑暗正悄然而來。樹木的枯萎、毛骨悚然的嘆息聲、變得殘暴異常的兔子都在提醒著人類——魔王即將被釋放,毀滅即將開始。
爽快的連擊驚天動地將連擊系統引入網路遊戲,玩家可以根據自身不同技能的組合而達到連擊的效果,使遊戲人物在戰鬥當中,動作的連續性表現得較好。連續技系除了能起到了最佳化遊戲畫面的效果,還將對遊戲角色起到提升技能攻擊力的效果。對遊戲者來說,連續技系統的出現可謂是一舉多得。強力的變身在遊戲中,每種職業的玩家將可以習得非常強力的變身技能,在變身持續時間中,玩家的能力、速度及回血回藍速度將有提升,並且將能使用威力更強大的技能以及擁有不同一般的造型。華麗的舞蹈 在MMORPG中跳舞,這也是驚天動地的特色之一。不同的人物,不同的舞姿。
驚天動地當有共有六種遊戲職業,分別是:狂劍士、雙劍士、魔導師、弓箭手、盾劍士和魔劍士。戰火中的指揮家——狂劍士近戰中的支配者,無須華麗的技巧與敏捷的速度,一招一式都爆發出極強破壞力。崇尚力量的他們,巨劍一揮便可橫掃千軍。據說上級的劍士甚至能改變武器的形狀,熟練的操控力量,不戰則已,一戰則驚天動地。詠唱天災之人——魔導師在涅瓦雷斯大陸上,劍與魔法是並存的,有些人崇尚力量,他們選擇了劍,有些人仰慕自然,他們鑽研魔法,魔導師便是其中的佼佼者,他們花費畢生精力,與自然訂立契約,捨棄堅固的鎧甲與鋒利的兵器,徒手幻化出水火風雷,展現猶如天災降臨般的無窮威力。遊戲圖片 穿越時空之箭——弓箭手弓箭手擁有敏捷的身手和戰略性頭腦,自知無法造成致命打擊的他們擅長與敵人周旋,巧妙的利用戰術與距離持續對目標造成傷害。一個老練的弓箭手不會將殺戮放在首位,而是如何利用知識保護自己與同伴不受傷害。剛強與信念鑄成的堅固——盾劍士盾劍士的成長道路曲折且漫長,卻絕不乏味,標新立異的他們創造了用盾牌戰鬥的特殊武學。他們是最堅強的戰士,在戰場上衝鋒陷陣,無所畏懼。厚重的鎧甲,堅固的盾牌,剛強的意志造就了這些無所披靡的勇者。跨越雷池的藝術家——魔劍士他們敢於顛覆傳統,不肖於劍與魔法不可皆得的說法,於是誕生了同時練習劍術與魔法的瘋狂念頭,但他們深知兩個領域用其一生也無法看透,因此開始探尋將兩者完美結合的方法,最終一個能用魔法強化劍,用劍施放魔法的戰士出現了。付出常人無法承受的代價,換回令世人傳誦的高超技藝,這就是魔劍士。刀刃上的舞者——雙劍士雙劍士絢麗急速的刀法雖不能開山劈石,但輕盈靈活的雙刀能更精準、更致命的打擊敵人要害。習慣速戰速決的他們將有限的魔法知識運用於強化自身的戰鬥速度,因此看似單薄的他們往往能在戰鬥中出奇制勝。為了突出遊戲職業的個性化,驚天動地根據每一個職業的特徵配置了完善的職業技能。為了遊戲者得到充分的自我發揮,驚天動地為每一種職業都配備了三十種以上的技能以供選擇。技能學習的選擇以及在戰鬥當中所能起到的作用,都有待玩家去鑽研。
遊戲中的主要系統有:連擊系統、任務系統、社交系統、製造系統、精練系統、國戰系統。這裡主要介紹連擊系統和任務系統。連擊系統為了突出遊戲職業的個性化,驚天動地根據每一個職業的特徵配置了完善的職業技能。千萬不要認為一個遊戲職業只能利用上十種技能進行戰鬥力的提升,為了遊戲者得到充分的自我發揮,驚天動地為每一種職業都配備了三十種以上的技能以供選擇。技能學習的選擇以及在戰鬥當中所能起到的作用,都有待玩家去鑽研。當玩家根據自身的職業開始選擇技能時,已經體驗到了職能技能系統帶來的無限樂趣。更有獨一無二的連擊技能,使玩家在戰鬥和PVP中也能享受它與眾不同的樂趣。資料圖片 任務系統一款遊戲能否吸引玩家,能否激發遊戲者對成長的激情很大程度上是取決於遊戲任務。遊戲任務系統其實是通過各種任務劇情使遊戲者熔入到虛擬社會當中。在進行各項任務的同時,玩家已經不知不覺的扮演起任務當中的某個角色,全身心的感受著虛擬世界當中喜怒哀樂。驚天動地當中,遊戲任務最大的不同便是採用連鎖任務模式。任務中包括劇情任務、主線任務、副本任務、隱藏任務、一般任務還有場景任務等等。上百種不同任務的存在,使你完全成為遊戲當中的主角人物。先不說各類任務完成後所獲得的獎勵,單是任務的發展便如同自己在親身演繹一個傳奇故事,而故事當中的英雄便是你自己。
《驚天動地》目前大概有六個頻道:新手頻道-只能決鬥,不可以惡意PK;戰爭頻道-可以自由惡意PK,無惡意PK懲罰,不會紅名;交易 一般 公會 組隊 四個頻道,是可以決鬥和惡意PK,但是有惡意PK懲罰。如果想和別的玩家切磋技藝而且不想造成任何不良後果的話,建議選擇決鬥模式。開啟決鬥模式的方法很簡單,滑鼠選中你想與之決鬥的玩家,在目標名字的右邊有個選單,拉下後有“決鬥”的選項,點擊後,等待對方回應,如果對方答應,那么決鬥就立刻開始,決鬥中死亡,玩家不會有任何損失,決鬥的過程中玩家無法使用HP回復道具,MP回復道具可以使用。惡意PK的時候是按著shift鍵+技能鍵攻擊對方,千萬別思維定勢按著ctrl鍵,雖然很多遊戲強制攻擊是按這個鍵的,但是在《驚天動地》里ctrl是技能展示鍵。惡意PK的結果除了名字變色,死亡後道具掉落幾率大幅度提高外,還會扣除榮譽等級和榮譽值,攻擊對方的時候玩家就會有名譽值損失,如果殺死對方後將損失更多榮譽值。所以玩家在惡意PK之前必須權衡下利與弊。(戰爭頻道殺死玩家會有名譽獎勵,有較小几率掉落非綁定非無法丟棄物品)從目前的裝備屬性來分析的話,絲質裝備的防禦最小,迴避最高;重型裝備的防禦最高,迴避最低;輕型裝備則適中。絲質裝備的設計很特別,玩家需要注意,迴避最高的是絲質裝備,不是輕型裝備,也就是說高敏捷或力量的雙劍士迴避最高,但是防禦比弓手和魔劍都要低。每個級別三種裝備的防禦和迴避差距多大,大家可以查詢官網的資料。遊戲圖片 物理攻擊為主的雙劍士穿的法袍,而攻魔兼修的魔劍士是輕型裝備,這兩點是和以前的很多遊戲設定有很大的區別,需要玩家注意。雙劍士雖然迴避高,防禦和巫師是差不多的,如果被狂劍士打中的話,會非常的疼。個人認為雙劍士的被動技能里迴避是必須的,否則被強力技能打中的話HP損失會非常大。某些技能具備幾率性擊暈擊倒擊退對方的效果,類似於其他遊戲的眩暈或者催眠效果。比如戰士技能中的閃電衝擊,就可以幾率性的砍到對方。被擊倒的一方只能在承受對方攻擊的同時等待爬起,遠程職業中的某些技能還具備擊退效果,幾率性的使被攻擊的目標向後推移一段距離。
歷史版本更新公測1.0傳說起源1.1 烽火天下1.2 王者爭霸1.3 咆哮戰歌2.0 2008競技場2.2 女王的寶藏《驚天動地》全球運營狀況:韓國封測日期:2004年12月內測日期:2005年7月1日參與人數:一萬公測日期:2005年12月18日遊戲在韓國進行公開測試的時候登入會員數就有120萬人,最高同時線上人數8萬人現已開始實施了月度收費制度的正式運營。韓國的《驚天動地》(CABAL)是在公開測試之後的一個月內開始了正式運營。月度收費金額為22000韓元。目前遊戲版本第三章SoulSiena歐洲封測:2006年7月23日由韓國ESTSoft開發的《驚天動地》(CABAL)英文版在歐洲地區封閉beta測試原定於7月26日展開,但是由於玩家們的熱情參與,官方宣布測試將提前3天於美國時間23日舉行。在測試訊息宣布以後,官方每115秒就接收到一名玩家的申請,同時還有數以萬計的玩家訪問了遊戲歐洲官方網站。Games-Masters的總裁IanPowell說道:“我們知道我們擁有一個很好的遊戲,目前我們達到的(報名)數量是驚人的,幾乎和遊戲本身一樣讓人興奮。”資料圖片 日本封測:2006年9月15日韓國ESTSoft和日本GAMEPOT於2005年12月27日簽定《驚天動地》(CABAL)出口協定後,2006年1月10日,在東京GAMEPOT公司的本部舉行了正式簽約儀式。代理《驚天動地》(CABAL)的日本遊戲公司GAMEPOT曾在2004年代理了韓國休閒遊戲《PANGYA》獲得成功的網路遊戲、手機遊戲代理商,目前,運營遊戲入口網站GAMEPOT。
基本配置需求作業系統:Windows 98、Windows 2000/XPC P U: AMDopter 880或INTEL奔騰3 800以上記憶體: 256M顯示卡: Geforce2 mx400或ATI9200及其它等同顯示卡硬碟: 1.5GDirect X:Dxrect X 9.0推薦配置要求作業系統:Windows 98、Windows 2000/XPC P U: AMD Athron2200+或INTEL奔騰4 2.0G以上記憶體: 512M顯示卡: Geforce4 MX440或ATI 9550及其它等同顯示卡硬碟: 2GDirect X:Dxrect X 9.0當前最新版本號:1.0.0.86