劍網3

劍網3的個人資料

劍網3詳細資訊(以下內容包含:劍網3演藝經歷 主要作品 人物評價 歌曲列表 MV列表 專輯唱片列表等個人資料介紹)
劍網3生日:1900-01-01

遊戲背景

公元745年,也就是大唐天寶四年,這一年八月,楊玉環被正式冊封為楊貴妃,開始了她長達十年的受寵生涯。也就在這一年,安祿山奉詔入朝見聖,長安的繁華再次挑動起他心中的野心之火,但是天策府卻帶給他無盡的震撼,他從未想過大唐還有如此強勁的部隊。為了達成自己的目的,安祿山一面勸說楊國忠扶植神策軍來打壓天策,一面開始暗暗籌辦自己的軍隊——狼牙軍。同時震懾安祿山的還有那整箇中原武林的氣勢,見識過藏劍山莊名劍大會的他知道,如果想真正入主中原,那么勢必要解決中原武林勢力這一心腹大患。就在這個時候,一個神秘人走進了安祿山的陣營之中。而劍網三的故事,也正是從這一年開始。


配置要求

 最低配置推薦配置優秀配置
效果說明能正常遊戲,但記憶體和顯存都不足,有提升空間。win7下表現良好,不追求特效情況下,遊戲體驗流暢。win7下表現優秀,開啟完美畫質,遊戲體驗流暢。
CPUintel E2180intel I3 4130intel I5 4570
記憶體2G4G4G或以上
顯示卡Nvidia 8600GTGTX750GTX660
顯存256MB推薦1G1G或以上
硬碟15G剩餘空間20G剩餘空間20G以上剩餘空間,推薦使用固態硬碟做系統並放置劍網3。
系統xpwin7win7
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門派介紹

門派名稱 門派介紹門派分支門派武器門派特色
長歌武德六年(公元623年)長歌門在千島湖畔創立,由相知山莊和微山書院兩大部分組成,門中多為熱愛詩詞歌賦的風雅之士,適逢動亂轉為安穩之時,門中文人墨客日益嚮往江湖俠客的灑脫無拘,逐漸開始習武,成就文武雙全之身,久而久之發展成為了遠近聞名的武林世家。長歌門分為“莫問”和“相知”兩種心法,“莫問”心法擁有著出色的控制能力和機動性,“相知”心法擁有強大的治療能力,兩種心法都有著極強的輔助能力。琴,劍隱於琴下長歌門以琴劍為武學之根本,琴技劍法相合,既可憑藉出眾的控制能力和機動性進行穩定的輸出,也可通過出色的治療能力和應變能力為團隊提供強大輔助,是團隊中不可或缺的多面手和強力支援。
蒼雲武德三年,少林寺十三棍僧在李世民遭遇危難之時相救,令他感受到了江湖中人在戰爭中的巨大作用,他決意組建一支特殊部隊,由武林中人與軍中高手組成,名為玄甲蒼雲軍。天寶四年,蒼雲統帥薛直戰死,副統帥長孫忘情繼任。蒼雲武學主要由曇宗大師傳下,演化出《鐵骨衣》。《分山勁》乃李靖以刀盾結合,經歷代高手琢磨而成的外家功夫。蒼雲麾下根據攻守傾向不同,所修習的內功也有所側重。主張以攻為主,甚至擲盾與敵殊死一戰,是為“分山勁”,反之以盾立抵擋傷害,援護隊友的法門,稱之為“鐵骨衣”。刀與盾蒼雲武學不消耗內力,對盾飛和盾壁前後的姿態把控以及自身怒氣、格擋值的掌握尤為重要,獨有的招式充能機制能讓自己在短時間內獲得更強的爆發,攻防一體化使他們在團戰中可以勝任任何位置。門派輕功“撼地”結合了跳躍衝刺和範圍擊暈的控場能力,大輕功則以跑動和在空中進行的蓄力長短決定了姿態和跳躍軌跡,精準落地和滑翔技法也是完全不同於其他門派的獨有玩法。
純陽長安四年(公元704年),呂洞賓在朝廷支持下,於西嶽華山建立純陽觀。玄宗即位後,純陽得到更大的發展。純陽現任掌門為李忘生,他與呂洞賓所收的其他四名弟子卓鳳鳴、上官博玉、於睿、祁進並稱為“純陽五子”。純陽武學融合了道家真諦,萬法自然,隨心所欲之間不但可將自身內力如意運轉,更可構造出一片太極氣場,攻守如一,進退自如。隨他敵強敵弱,順其自然,以不變應萬變。純陽根據武學分為劍氣二宗,其中氣宗主張以氣馭劍,以“紫霞功”心法為根基;劍宗則反其道而行之,專注於練就精湛劍招,是為“太虛劍意”。長劍強悍的控制,出色的輸出,但在續航和群攻方面稍遜平庸,氣場的靈活運用,既在團隊中起著不可或缺的輔助作用,也能在PK時占有一定優勢。門派輕功以“梯雲縱”最富盛名,靈動多變的劍勢下絕影青雲之間,絕雲氣,負青天,遨遊蓬蒿之間,逍遙御風而行,至妙至極,至神至虛。
藏劍藏劍山莊傳到現任莊主葉英雖只是第二代,但藏劍之名卻是無人不知,無人不曉,其中緣由多為其所設立之名劍大會。藏劍自建莊以來,行事有理有軌,莊中名俠輩出,待到天寶年間,藏劍葉家已與蜀中唐家、霸刀柳家、長歌楊家,並稱四大世家。藏劍武學深諳劍之極意,藏劍弟子配輕重二劍,運使如意,可快速切換不同運劍心法。大巧似拙,舉輕若重,令敵手迷惑於深奧劍法之中無以應對。劍有鋒而形不露,以心為劍,是為藏劍。藏劍弟子配輕重二劍,輕劍以“問水訣”心法為主,套路招式可快速聚集劍氣,重劍以“山居劍意”心法為主,釋放劍氣,對敵人造成極大傷害。輕劍與重劍藏劍武學不消耗內力,沒有續航之憂,使得他往往在秘境中有著特定的職責,爆發性群攻能力為各派之首,與此同時他也擁有較強的追擊、脫身及免控能力。門派輕功“玉泉魚躍”的三段衝刺有著多變的用法,“百轉千回”視自身跳躍高度亦有“拋劍”及“盪劍”不同用法,沾衣而百轉,彈劍而千回,舟遙遙以輕颺,風飄飄而吹衣。
少林少林與李姓王朝有著不解之緣。唐武德三年,惠錫、曇宗等十三名武僧因不滿王仁則侵占少林寺封地,“率眾以拒偽師”。十三武僧夜間攻入鄭兵大營,生擒王仁則,獻於李世民,為秦王統一全國立下了汗馬功勞。少林武學講究以禪入武,禪武結合。招式大開大闔,穩重而不遲滯,一招一式之間無不充斥佛光普照之意,修行到後期更可將氣勁運於全身,金剛護體,即便被打中,對手也會受到極大損傷。少林根據招式進攻與防禦的側重不同,分為“易筋經”和“洗髓經”兩套心法。
  
棍類少林武學常以反彈傷害、血多防高給目標帶來心理壓力,無障礙的續航能力以及免內功傷害效果往往能打出制勝一招,起死回生的本領往往在團隊中充當重要角色。門派輕功“千斤墜”可以衝力擊暈對手,“一葦渡江”巧妙的藉助手中棍杖兵器作為施力點,並配合本門易筋經心法吐納發力,進而達到“一沙一界,一塵一劫,一葦可渡”的境界。
五毒五毒教(內部自稱五聖教)是一個神秘的組織。就連他們自己許多教眾都不知道五聖教是怎么創立起來的,對於中原武林來說,五毒永遠是一個最神秘的門派,他們自給自足,一般不涉足中原,但是一旦惹上他們,除了一死,別無他法,因此成為武林人士最不願意招惹的門派。五毒武學融合苗疆蠱術、五毒毒術與控蟲之術。通過對毒和蠱的神秘運用,能以各樣奇詭之劇毒攻敵,以蠱術療傷續命,更可操控五種毒蟲:聖蠍,玉蟾,靈蛇,風蜈,天蛛,為苗疆不傳秘技。五毒弟子以蟲笛操控蠱蟲及靈獸,根據用法的不同分為“毒經”及“補天訣”,前者用於毒殺和攻敵,後者則為苗疆獨特的醫治手段。蟲笛五毒武學以持續傷害為主,使其在移動戰中占有一定優勢,對團隊內功門派的輔助效果也不容忽視,多個群體治療招式也會成為逆轉劣勢的翻盤技。門派輕功“化蝶”可瞬身從敵人視野中消失而躲過致命傷害, “雲體風身”在跳躍中更可憑空發力,踏雲而行,飄渺間與碧蝶為伴,翔雲時以笛音為歌,斷雲以為體,截風以為身。爾其動也,風雨如晦;爾其靜也,體象皎鏡。
天策天策府是大唐統管江湖事務之部隊。他們心中並沒有真正意義上的正邪善惡。只堅持以李唐王朝為本的信念。為了維護大唐的安定,他們願遇神殺神,遇佛殺佛,即使身陷入萬劫不復也在所不惜。天策武學不同於其他門派,從不強調招式或是原則,天策武功往往直接由戰爭中的技擊演化而來,實用性極強,招招致命,沒有一丁點花哨之處。再配合天策府獨有的兵書陣法和馬上戰鬥,進退自如,威力驚人,霸道無比。天策府在李承恩的編制下,分為天殺、天槍、天盾、天弓四營,由此而演化出進攻和防守的兩大分支,即“傲血戰意”和“鐵牢律”。長兵天策武學進攻防守較均衡,是少有的野外作戰衝殺敵陣亦可全身而退的角色,由於可以上馬作戰,天策在切磋時往往掌控著開局的優勢,各種衝殺招式也讓自己與敵人較量時充滿節奏感。門派輕功“疾”是衝殺敵陣及全身而退的必要保障,“游龍步”以挑、沖、進、躍等步法為主,其影,長空疾電;其形,翩若驚鴻;其身,婉若游龍。
唐門唐門,初乃刺客世家,只在川蜀一帶出沒。唐簡的出現讓唐門威名傳遍中原,成為當時武林中第一大家。後來,丐幫與唐門聯盟,在楓華谷與明教展開決戰,但卻遭到重創,唐門元氣大傷,現任門主唐傲天失去雙腿,但他復興唐門的念頭卻從未斷過。唐門武學以暗器和機關聞名江湖。善於利用可變形的千機匣和神出鬼沒的身法,悄無聲息地布置各種機關陷阱,再配合各種遠程的淬毒暗器、弓箭,變幻莫測,威力驚人。唐門分為“驚羽訣”及“天羅詭道”兩種心法,一種為千機匣及暗器專精,另一種則是以機關陷阱及彈藥火器為主。千機匣
  
唐門武學不消耗內力,是團隊輸出主力,即使在面對需要頻繁跑位的BOSS時,弩機也能盡情攻擊,強勁的傷害讓秒殺目標成為可能,機關陷阱也在陣地戰中掌握優勢。門派輕功“飛鳶泛月”以本門靈妙身法為引,躍至高空時張開機關翼,更有滯空和滑翔不同用法,長空振翼,蒼鷹擊天。
七秀神龍年間,武林中出現了一名奇女子,人稱公孫大娘,她在瘦西湖畔創立了憶盈樓,將劍舞絕藝發揚光大。十餘年後,她們所收七名孤女在江湖中赫赫有名,故名“七秀”,憶盈樓也更名為七秀坊。一時間,七秀坊成為與萬花谷、長歌門齊名的大唐三大風雅之地。七秀招式華麗而不繁瑣,曼華絕倫的舞姿當中暗藏種種玄機,或者弱敵於無形之處,或者助友於轉瞬之間,眼花繚亂讓人防不勝防,常常能在出人意料之時決定戰局的傾覆。七秀根據“劍”和“舞”的比重分為攻擊和治療兩種姿態,“劍”即“冰心訣”,多以攻擊招式為主;“舞”為“雲裳心經”,可為友方治療。雙兵移動速度高,能輕易拉開與對手間的距離,各種解控和閃躲效果也較克制外功職業,群攻招式能在不打亂自身輸出節奏的情況下對更多目標造成傷害,治療亦十分強大。門派輕功“水榭花楹”猶如蜻蜓點水跳躍於水面之上,若是在有水的環境下遭遇戰鬥則占據十足優勢。而“暗香掠影”與其說是輕功倒不如稱其為“舞姿”更加合適,舞動之處,疏影橫斜,暗香浮動;紅扇空搖,雙刃浮光。
明教明教為陸危樓一手所創,他經營有方,使明教不斷壯大,但強極必反、盛極必衰,唐玄宗因他進宮逼諫一事大為震怒,下令全殲明教,致使明教遭受重大打擊,從此陷入低谷,陸危樓率部分教眾遠走西域。明教武學出招之時如有日月之威,往往能從敵人意想不到的地方發動摧枯拉朽般之攻擊,常常令敵人難以捉摸,攻擊落空,防不勝防。堅定的信仰則可令信徒受到明尊護佑,身化琉璃妙相,即便遭受攻擊,也能從敵人身上獲取新生的活力。明教根據進攻與防禦兩個方向,其中以潛行、暗殺及迅速攻擊為主的心法為“焚影聖訣”;以閃避敵人攻擊、化解傷害並充當團隊核心位置的心法為“明尊琉璃體”。彎刀明教武學出招快,位移能力強,閃躲高、生存力強,可將敵人繳械,隱匿自我行蹤在野外作戰中占盡絕對先手,此外汲取目標氣血的能力也令敵人聞風喪膽。明教輕功“金虹擊殿”乃明教弟子在嚴苛的大漠環境下為求生存演化而來,拋擲鉤鎖,與鷹互動以及利用拋力等諸多技法都讓明教輕功的自由度絕不遜色於中原其他門派。
萬花大唐開元二十三年,萬花谷主東方宇軒遊歷四方,恍惚間誤入秦嶺青岩,嘆西部山間竟有如此仙處,於是招納賢士在此隱居,並命之為“萬花谷”。萬花武學最精妙之處乃是點穴截脈,可控人生死於一線。通過將精湛醫術與點穴手法結合起來,既可為夥伴療傷續命,穩定戰局,也可挺身而出,用精妙手法制敵控場,實乃掌控全局第一武學。《醫經》和《武經》是萬花秘笈中使用價值最高的兩部,其代表心法即“離經易道”和“花間游”。顧名思義,兩套心法分別傾向於治療和攻擊。筆類萬花武學集點穴手法與醫道於一身,秘境中花間萬花的傷害量始終保持在前列,群體驅散不利效果的能力也使得離經萬花成為團隊中不可或缺的角色。門派輕功“太陰指”能令自己快速向後撤身,“點墨山河”步法間充滿絲絲墨意,亦不失青岩俠隱之儒雅,若游魚遨遊桑海,若飛鳥橫渡碧空,擊水兮萬里,縱翼兮排雲。
丐幫丐幫由尹天賜所建,總舵位於洞庭湖君山島,以“忠義”為第一幫規,是個鋤強扶弱,信守承諾,立於正道的門派。雖名為丐幫,但著裝並不必須如乞丐般破爛,丐幫中人,來歷稀奇古怪,各有自己性情。丐幫武學以“降龍十八掌”與“打狗棒法”聞名天下。降龍掌乃尹天賜所創,後被現任幫主郭岩完善,一旦施展起來便如行雲流水一般,以連續的進攻逼退敵人。打狗棒法是極高深的一門武學,心思玲瓏之人方可達到深湛境界。丐幫只有“笑塵訣”一套武學心法,因此並無分支的概念,ACT的操作模式不同於其他門派。短棒丐幫招式單體傷害及控制能力極強,擁有較強的接近目標的能力,通過掌系的一套連招,讓敵人持續處於被控制狀態,但連擊對自身帶來的硬直會使丐幫較難應對秘境中一些需要跑位的戰鬥。丐幫輕功“四方行”獨有雙人互動、水面滑行等三星循環操作令此招式更具自由度,並能與門派輕功招式煙雨行有效結合,舉手投足之間飲一壺小酒更不失俠者之瀟灑。
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遊戲勢力

隱元會隱元會可能是江湖上最神秘的一個組織,劍網3人物關係圖沒人知道它是什麼時候成立,也沒人知道它的內部情況,就連很多隱元會成員也不清楚自己的組織是什麼樣的。因為隱元會是單線聯繫,每個成員除了自己的上級以外根本不知道其他人,同樣兩個隱元會成員站在一起也絕不認識。但是與此相對,隱元會幾乎知道所有的事情,你可以在任何地方找到隱元會的線頭。他可以告訴你“開元慘變”的詳細經過,即使據說那一戰無人逃脫;他也可以告訴你最大的一筆鏢銀將會在什麼時候從哪裡經過,甚至護衛人員也一清二楚;他甚至可以告訴你傳說中“劍聖”的所在。但是,這一切都需要你付出相應的代價,也許是錢,也許是武功秘籍,也許是你的生命,在隱元會那裡,你才能夠真正明白這個世界居然真的是平等的。武林中人無不夢寐以求能夠掌握隱元會,他們想盡一切辦法,威逼利誘,希望能夠得到隱元會的情報。最有希望的一次是天策府用盡全力,順藤摸瓜,一直往上追到第十七個人,但還是以目標被暗殺而告終。隱元會也有自己的辦法去警告那些妄圖打自己主意的人,一旦發現有門派或者個人對自己不利,關於對方大量的隱秘情報就會如流水般湧出,而且沒有人懷疑情報的真實性,因為這是由隱元會提供的。幾次以後,再也沒有人去試圖打聽隱元會的秘密,而隱元會繼續如同根本不存在一般,悄然存在於人們的生活之中。九天江湖自古以來就有這么一個傳聞:有這么一個組織,他們個個劍俠情緣網路版叄(4張)都是當時數一數二的人物,只要他們願意,可以掌控天下於股掌。這個組織自從創立之初就只有九個人,不會多也不會少,當其中有人死亡,其他八人就會尋找一個適當的人選授以秘訣,成為新的一員。他們稱自己的這個組織叫做——九天。加入九天之後,每個人都會放棄自己在世俗中的名字,接受自己上任的名號。他們以中古九天自稱,這九天就是中央鈞天、東方蒼天、東北旻天、北方玄天、西北幽天、西方皓天、西南朱天、南方炎天、東南陽天。平時都隱居在全國各地,直到武林有大事發生的時候,他們才會現身。最近的一次--是光明寺事件。九天到底是由哪九個人組成的,沒有人知道,包括號稱無所不知的隱元會。邪與正惡人谷傳說惡人谷地形險要、易守難攻,而且設有大量機關,即使是正規軍隊也很難殺入谷中。但是險要的地形並不能萬無一失,大唐開元二十年,在天策府的強烈要求下,唐玄宗派出部分神策軍攻打惡人谷。而其他武林正道則在少林帶領下,緊隨其後,準備一舉殲滅惡人谷。在神策軍以及天策府付出大量傷亡之後,聯軍終於殺入了惡人谷,結果卻是死傷慘重,這件事後來被稱為“開元慘變”。自此以後,正派元氣大傷,這也間接造成以後明教大舉入侵,中原武林無力阻擋,只有沒有參加的唐門和剛剛發展起來的丐幫出面阻擋,這才發生了“楓華谷之役”。其後不久,明教大肆擴張,惡人谷中之人行事更加肆無忌憚,直到大唐開元二十八年(公元740年),浩氣盟成立,惡人谷之勢頭方被遏止,谷中眾人皆是不服約束之人,雖受打擊,卻仍是隱忍待發。“開元慘變”之後,再也沒人敢打惡人谷的主意,而惡人谷十大惡人的名號也一戰成名。浩氣盟“開元慘變”之後,武林中正義之士深感單憑各門各派或者短暫的聯軍是不可能與惡人谷相對抗的,所以聯合起來成立了浩氣盟。浩氣盟不是門派,也不是幫會,所以沒有門戶之見,也不會有勢力之爭,浩氣盟的職責只是聯絡組織各門派的英豪,以求群策群力。至於各門派、各幫會的事務,一概不許干涉。浩氣盟的盟主之位,更不是天下武林盟主之位。有了浩氣盟之後,正派勢力大增,一下壓制了惡人谷抬頭的勢頭。雖然惡人谷十大惡人武功高強,可是畢竟分身乏術,更何況這次浩氣盟還請出許多武林高手助陣,實力不同凡響,“七星戰十惡”一時間成為武林佳話。白與黑十二連環塢開始只是長江邊上的幾股水賊而已,可是自從二十年前“怒翻天”宮傲於三日之內連挑十二連環塢三十餘人,徹底將十二連環塢收為手下之後,十二連環塢先是剿滅以前與自己有過節的長江幫,又將前來剿匪的巴陵官軍盡數坑殺,一時間聲勢大振,隱隱然有中原黑道領袖之勢。漸漸的,十二連環塢不再滿足於只是在水上討生活,他們將目光投向了陸路。一時間各大鏢局風聲鶴唳,惶惶不可終日。因為這些鏢局打些小毛賊還可以,面對十二連環塢這樣有規模的勢力他們就無可奈何了。剛開始他們也想到向浩氣盟求助,浩氣盟當然是義不容辭。但是宮傲十分狡猾,總是避免和浩氣盟正面衝突,一旦沒有浩氣盟的護衛,十二連環塢往往將護鏢人員全部擊殺,不留活口。雖然不能一直求助浩氣盟,但是各大鏢局也從浩氣盟那裡學到了不少。很快,以京畿最大鏢局鎮威鏢局牽頭,成立了全國鏢局聯盟。有了聯盟的支持,統一安排護鏢,十二連環雖然還有得手之機,但是明顯比以前好多了。


特色系統

武學概述金古傳統武俠正統 《劍網3》採用類似格鬥遊戲的武功動作系統,武學設計依據金庸、古龍等經典武俠小說設定,富含古韻的招式動作結合精緻的武學特效,拋棄玄幻的成分,完全回歸正統的武俠世界。獨具特色的經脈系統使玩家能定製與眾不同的遊戲人物;武功秘笈讓武學精進永無止境;多樣化的江湖與門派輕功使小說中飛檐走壁、來去如風成為現實;門派陣法令玩家深刻感受到隊伍戰法的精髓所在。這一切都將讓玩家完全沉浸在原汁原味的江湖世界中。《劍網3》的武學設計依據金庸、古龍等傳統武俠小說的經典設定,富含古韻的招式動作結合精緻不誇張的武學特效,拋棄玄幻的成分,完全回歸正統的武俠世界。江湖武學在遊戲前期1—15級,為了讓玩家對武功有個適應和認識的過程,此時接觸到的江湖武學是最為基礎和簡單的,目的在於讓玩家儘快上手遊戲,熟悉武功的設定與操作等。到遊戲後期時一些特殊的江湖武學則是令人非常神往的,例如高級的江湖輕功,打通某經脈穴位後習得的擁有多種效果的江湖招式等等。當15級離開稻香村去往各大門派的時候,可以找新手武學訓練師學習新的江湖招式。遺憾的是,由於版本更新,很多江湖武學已經消失不見。門派武學15級以後,就可以自由選擇門派了,拜入師門後可以找各派掌門和訓練師傳授武學。十大門派武學各有特點,每派修習兩大內功心法,不同門派內功的招式與玩法完全不同,配合各自內功特點切換將有豐富多變的戰鬥玩法(丐幫只有一個心法)。每個門派武學下設四大武功套路,每套套路下有不同招式,每個招式需對應不同的內功和武器類型。例如少林“袈裟伏魔功”套路下的招式“立地成佛”,就需求裝配武器“棍類”和少林內功“洗髓經”才可釋放。也有一些招式只需求門派內功即可,無需裝配某個特定內功。裝配不同內功在使用某些同樣的招式時,也會產生不同效果。例如天策招式“御”只需裝配天策內功即可釋放,不過在裝配了特定的天策內功“鐵牢律”後,除了能完全抵禦即將受到的傷害之外,還將獲得提高招架值、拆招值和威脅值等效果加成。在20級之後可習得初始的兩大門派陣法,配合獨有的門派輕功與經脈加成,再加上高等級後修習其餘門派武學,《劍網3》的武學招式將有無限可能與豐富玩法。60級進入浩氣盟、惡人谷後,陣營之中奇人義士眾多,自有機緣師從高人習得其餘門派絕學。武學招式招式重數修為的獲得方法有兩種。第一種:可憑藉相關的任務得到修為。第二種:可通過服用藥品來增加修為,藥品為九花玉露丸和納元丹。這兩種藥品可以通過任務獲得或在交易行購買。按P鍵打開武學界面,滑鼠移至某個招式圖示上,在彈出的屬性面板上可以查看招式的當前重數和升級至下一重所需的級數和修為。招式分類招式有主動招式和被動招式之分,被動招式無需釋放,只要滿足特定條件即可自動產生效果,而主動招式則需要點擊招式圖示或按相應快捷鍵釋放。物品裝備在遊戲中,獲取物品裝備分為PVE與PVP系列,PVE主要以副本掉落、生活技能製造、積累對應聲望換取裝備,以及江湖貢獻和俠義值兌換。PVP主要通過陣營日常以及大小陣營攻防收集陣營威望換取裝備,而戰階積分則是用來來提升戰階以達成兌換條件,值得一提的是根據不同戰階所能兌換的裝備品質也有所不同。PVP另一個獲取方式則是每周周三以及周五的寶箱爭奪。物品品質(從弱到強)

灰色殘品
白色凡品
綠色精品
藍色極品
紫色絕品
橙色神品
一般情況下破敗的灰色物品是沒有太多用處的,可以直接賣給商店賺取銀兩。越高級的物品通常屬性越好,價值越高,需要您更多的努力與奮鬥,甚至還有運氣。社區系統《劍網3》帶給玩家的,並非只有單獨的武俠世界,更具難解難分的愛恨情。玩家會在遊戲中深刻感受到武林動盪,而自身成長更會影響到本方勢力的實力提升,帶給玩家強烈的存在感。任務系統劍網3界面截圖(13張)俠之大者小兵傳奇《劍網3》龐大的任務系統,數千餘個不同任務任君選擇。玩家可以自由選擇自己的命運,通過任務提升自我的同時了解整個遊戲世界發展的脈絡。在了解遊戲的同時更加入各種特色任務,仿佛是獨立在遊戲世界中的小遊戲,使玩家在做任務升級的同時更享受到任務所帶來的快樂。生活系統琴棋書畫詩詞歌賦,盛唐時期同時也是中國文化最為繁榮的時期,玩家可以在遊戲中通過“閱讀”這一獨特的生活技藝,感受盛唐的氣息,領略詩詞歌賦的魅力真實的武俠生活,真實的江湖感受,這也正是遊戲中生活技藝要給廣大玩家帶來的不同體驗。經脈系統《劍網3》中的每個門派擁有兩種心法,對應著兩條不同的鎮派經脈路線,例如萬花的輸出、治療路線,純陽的遠程輸出、近戰輸出路線,藏劍的輕劍、重劍路線等等。通過鎮派經脈的加點,可以強化對應的心法。現已開放雙鎮派切換功能,便於玩家快速切換所需的鎮派經脈。經脈是每個俠士都具備的加點系統,分為氣海、丹田、總功力三個部分。通過基礎經脈的加點,可以加強玩家的治療、防禦、外功輸出、內功輸出等屬性;中間的奇穴還可以提高俠士的10種相關屬性;此外基礎經脈的加點還能使俠士學得新的經脈技能。當修為不足而不能為經脈加點時,可以使用“傳功”的武學技能,通過高修為俠士為低修為俠士的傳功,或者修為相近的俠士之間的互相傳功,來提高雙方的修為值。2013年6月8日,劍網3升級為安史之亂版後,取消了經脈系統。奇穴系統保留了下來,可以學不同的技能,更細化了每個職業的不同武學套路,讓玩家有更多的選擇。五行石系統古書記載“天有五行,水火金木土,分時化育,以成萬物。”五行石具有五種屬性,即:五行石·金、五行石·木、五行石·水、五行石·火、五行石·土。五行石獲取1、五行石商店購買。所有俠士都可以在三大主城的五行石商人“曾鑫”處購買1級的五行石。提示:購買時需要消耗幫會貢獻度或陣營威望值,購買的五行石可以在玩家間交易。2. 簽到翻牌每天在遊戲中籤到可以翻牌,有一定機率翻到不可交易的綁定五行石。五行石精煉江湖上流通的五行石根據其成色和品質,會有等級上的劃分,等級越高的五行石當然也就越貴重。如果俠士們擁有等級不高的五行石,那么可以通過“五行石精煉”來提升其等級。點擊遊戲畫面右邊的五行石精煉圖示即可進行五行石精煉界面。五行石精煉規則:(1) 任何一個五行石都可以被精煉。目前五行石的最高等級為8級,可以通過精煉獲得的五行石最高為6級。(2) 五行石精煉所需要的材料是五行石。一次最多可以使用16顆五行石精煉。(3) 五行石精煉是有可能失敗的,這取決於精煉時的成功率。成功率和充當打造材料的五行石種類、等級、數量有關,充當打造材料的五行石的等級越高、數量越多,成功率也就越高。同時五行石精煉還遵循五行相生相剋的規則。五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。五行相剋:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。裝備精煉五行石的奇效之一就是能夠提升兵刃武具的品質,使用五行石精煉裝備後,裝備的部分屬性會得到一定的提升,繼而提升各位俠士的戰鬥能力。裝備熔嵌五行石的奇效之二就是激活兵刃武具的潛在能力,江湖中的即將出現一批極品裝備,這批裝備是具有五行石熔嵌孔的。拿到此裝備的俠士們,只要將對應種類的五行石熔嵌到裝備中,即可激活裝備的潛在能力。五行激活所有的武器,都會有一個特殊的熔嵌孔,此孔只能通過熔嵌五彩石激活,激活成功後,武器最多額外獲得3條“五行屬性”。師徒系統收徒條件:90級及以上的大俠便有資格招收自己的徒弟。每位大俠都有多種途徑可以招收到徒弟。1、可以在世界頻道里直接右鍵點擊角色名進行收徒;2、在師徒界面裡面尋找徒弟,新進的小俠會隨機在徒弟界面中顯示;3、如果在附近有想要收的徒弟,可以直接右鍵點擊對方的頭像進行收徒,系統會傳送一個收徒請求給對方,如果對方同意,則收徒成功4、普通師徒關係,當徒弟到90級後自動出師,想繼續維持就結為親傳師徒關係;5、親傳師徒關係,一個大區下只能有一個角色有親傳身份,師父只能拜一位,親傳徒弟可以收兩位。科舉系統科舉系統”分為“省試”和“會試”兩大部分。省試作為初級考試,任何玩家均可參加。而會試則需通過省試篩選玩家晉級。科舉時間:省試時間:周一07:00——周日24:00會試時間:周六20:00——周日24:00放榜時間:周一07:00——周一24:00牢獄系統《劍網3》全新“牢獄”系統將開放新場景地圖,那是官府在洛陽郊外開闢的一片山地,守備森嚴,尋常方式難以逃出生天。地圖不同場景中有官衙、監牢、地道、破木箱、鐵鏈、彎鉤刑具等建築或物品,同時也有監獄長、獄卒、惡徒、獄友等不同出身的NPC。通過牢獄系統,玩家可在陣營和幫派之外自由選擇向善還是從惡。若有玩家選擇為惡,將與世俗官府和所有玩家為敵,體驗與眾不同的刺激人生。玩家可以選擇“暗殺”成為一位職業“殺手”,牢獄系統將以“殺氣值”為核心衍生出諸如“通緝”、“拘捕”、“行賄”、“劫獄”等一系列的觸發事件。捏臉系統《劍網3》的角色DIY系統實現了特效動畫向骨骼動畫的跨越升級,在個性化詮釋東方唯美風格的同時大幅提升面部精度,讓俠士的每一根睫毛纖毫畢現。該系統採用虛擬面部骨骼技術,更提供近50項輪廓自定義選項,包括面部整體輪廓、眉眼輪廓、嘴部輪廓、和鼻子輪廓等眾多細節調節,所有選項都採用滑條控制,給予了玩家高自由度選擇。寵物系統《劍網3》的百種跟寵是江湖生態的重要組成,分水族、走獸、禽鳥和機關四大類。每一隻跟寵都有一個典故,它們將通過世界奇遇、門派傳承、民俗節日等不同的方式與俠士結緣。它們不是戰鬥的工具,擁有各種趣味的互動表現,是俠士行走江湖的良師益友。此外,所有跟寵都有對應的精緻卡牌可供俠士收集,同時也記載著寵物的稀有度、分值和互動技能。全新的徽章成就系統將“狐假虎威”“龜兔賽跑”等趣味典故收錄其中,俠士馴養到指定類型的跟寵,即可解鎖對應徽章。更有好友寵物排名,讓俠士另闢蹊徑晉升人生贏家。城戰系統《劍網3》開放陣營城戰系統,通過業內領先的引擎技術和設計理念在雙方陣營中融入了輕功、騎乘載具系統玩法,新增“弩機”、“神機車”等不同種類載具,各類載具被賦予了不同攻擊手段和力量反饋,為騎乘的俠士帶來真實的操作感。同時,俠士亦可通過通過天工樹進一步強化器械的某項能力,以提高己方團隊在據點爭奪中的先天優勢。在據點爭奪過程中,所有參戰人員都能獲得不菲的戰階和威望獎勵,而最終據點的幫會更可通過神秘建築馴養極為稀有的橙色坐騎。挖寶系統《劍網3》雕琢版革新挖寶系統,同時開啟新的挖寶裝備進階和成長體系。俠士不僅可以通過挖寶找到遺落在江湖中的多種珍貴材料,還可積累運勢和經驗,在挖寶期間邂逅各種奇聞異事。俠士將有機會遭遇兇猛的野獸、心懷不軌的惡賊,甚至挖出特殊秘境的入口,與小夥伴攜手演繹奪寶奇兵。熱衷於挖寶活動的俠士還有機會獲得量身定做的高品質“挖寶套裝”,方便跋山涉水的額外屬性為俠士的奇遇旅程快馬加鞭。衣櫃系統《劍網3》雕琢版開放俠士等待已久的外觀收集系統,俠士可選擇將背包中的裝備放入衣櫃中,即可解鎖對應外觀。同時,衣櫃還提供詳盡的出處查詢和預覽功能,方便俠士的選擇和搭配,即便是難以獲取的服飾,亦可通過任務、挖寶獲取的“外觀碎片”實現兌換解鎖。外觀解鎖後,俠士將不再需要原裝備即可直接實現拓印功能,徹底解放背包和倉庫。此外,《劍網3》也開放了武器拓印功能,俠士可拓印除橙武和特殊武器外的任意武器外觀,獲得更加個性化的角色表現。淬鍊系統淬鍊這個生活技能是指通過製造一些制定的產物對裝備的孔進行更改。裝備孔的更改分為兩種:一種是更改其五行顏色(金木水火土)、一種是更改其具體屬性(體質、氣血、攻擊力等等)。裝備孔顏色的更改
  在以往的老版本中,因為要激活五彩石的緣故,如果孔顏色不夠,那么就需要去進行廢孔,而淬鍊系統正好解決了這個問題,但是,孔顏色的更改也是有一些規則的,具體規則如下:原孔顏色→原孔不純在的另外三種顏色兩兩組合。比如原孔為木火孔,可以將其裝換為金水、金土、水土三種不帶木火顏色的孔。孔屬性的更換因為每件裝備的孔的屬性是一樣的,那么就會造成有些屬性的浪費,比如,當你命中溢出的時候,裝備上面附加的命中孔就變得毫無意義,而淬鍊系統中的另一功能就是可以在規則範圍內儘可能的避免孔屬性的浪費,其具體規則如下:孔屬性的更換(5張)孔可以分為四大類:第一類為攻擊類(攻擊力、破防、會心、會心效果等)、第二類為基礎屬性類(體質、根骨、身法、氣血、內力、氣血恢復等)、第三類為治療類(治療量、治療會心、治療會效等)、第四類為防禦類(招架、拆招、威脅值、御勁、外防、內防等),通常情況下孔屬性的轉換隻能在同類價值量之間轉換,只有少數的淬鍊產物可以實現跨類轉換,但是也有具體指向,並不能隨心所欲。遊戲副本
風起稻香
5人本普通劍冢(14級)三才陣(20級)天工坊(21級)空霧峰(22級)
靈霄峽(28級)無鹽島(36級)  
荻花宮前山(44級)日輪山城(44級)風雨稻香村50級)天子峰(54級)
英雄三才陣(70級)天工坊(70級)空霧峰(70級)靈霄峽(70級)
無鹽島(70級)劍冢(70級)  
荻花宮前山(70級)日輪山城(70級)風雨稻香村(70級)天子峰(70級)
團隊本戰寶迦蘭(10PT/25YX)持國天王殿(10PT/25PT/25YX)宮中神武遺蹟(10PT/25PT/25YX)荻花宮後山(10PT/10YX)
巴蜀風雲
5人本普通小仙蹤林(20級)唐門密室(20級)光明頂密道(20級)仙蹤林(70級)
法王窟(70級)無量宮(70級)寂滅廳(75級)毒神殿(76級)
英雄毒神殿(80級)寂滅廳(80級)法王窟(80級)無量宮(80級)
仙蹤林(80級)光明頂密道(80級)唐門密室(80級)  
團隊本荻花聖殿(10PT/10YX/25PT/25YX)龍淵澤(10PT/10YX/25PT/25YX)荻花腐毒洞窟(10PT/25YX)會戰唐門(10PT/25YX)
持國天王回憶錄(10PT/25YX)燭龍殿(10PT/25YX)南詔皇宮(10PT/25YX) 
安史之亂
5人本普通流離島(20級)一線天(80級)華清宮(85級) 
英雄流離島(90級)一線天(90級)華清宮(90級)華清宮回憶錄(90級)
直城門(90級)   
團隊本戰寶軍械庫(10PT/25YX)大明宮(10PT/25YX)血戰天策(10PT/25YX) 
逐鹿中原
5人本英雄墨家秘境(90級)春明門(90級)  
團隊本秦皇陵(10PT/25YX)風雪稻香村(10PT/25YX)  
註:10PT為10人普通模式,25YX為25人英雄模式
蒼雪龍城
  
5人本
  
普通雁門關之役(25級)   
英雄雁門關之役(90級)  
  

  
團隊本
  
太原之戰·夜守孤城(10PT/25YX/10挑戰/25挑戰)
  
太原之戰·逐虎驅狼(10PT/25YX/10挑戰/25挑戰)
  

  


遊戲模式

在2014年11月24日“蒼雪龍城”版本更新以後,西山居正式提出PVE新模式——“平行江湖”,“ 平行江湖”顧名思義是遊戲內的每個伺服器成為獨立發展的平行世界。根據階段的不同,開啟不同的獎勵、發展路線和結局。玩家們可沿著自己的時間軸推進世界演變的進程,在敵軍重重圍困的孤城太原中浴血奮戰勇往直前,最終重建一座繁榮富饒的主城。整個過程無法存檔無法重來,其中的榮耀、成果和獎勵將專屬於當前伺服器的俠士。根據進度的不同,領先伺服器的秘境首領能力將被動態影響,進而觸發提升大橙武品質的全新事件,更有諸多高回饋聲望敬待探索。

江湖進度階段一階段二階段三階段四階段五階段六階段七結局
主線劇情1、少數江湖人士援太原; 2、李復等人援太原;英雄大會召開, 江湖豪傑雲集1、蒼雲、朔方大軍到; 2、江湖豪傑繼續集結;1、李倓援軍到; 2、開始重建太原城;1、開始攻擊高秀岩、牛廷階、蔡希德營寨; 2、史思明與霸刀;李倓被高力士帶走,俠士熟知的某勢力出現 。狼牙軍勢漸頹由你親自打造的全新主城誕生!(遊戲內建寧王的征程還遠未到終點)
玩家行為影響秘境難度開場動畫《太原之戰》玩家改寫秘境難度觸發鐵衛事件;第二次改寫秘境難度;第三次改寫秘境難度開放進攻高秀岩、進攻牛延階、進攻蔡希德事件 第四次改寫秘境難度第五次改寫秘境難度戰爭即將結束,萬物開始復甦
太原城內情況太原聲望商、雜貨修理商、門派陣營接引人平民百姓撤離交易行、倉庫、信使進入太原幫會、俠義值商人、幫貢商人進入太原戰場、競技場、威望/戰階/名劍幣商人進入太原 
對應歷史真相757年正月,史思明自博陵、蔡希德自上黨、高秀岩自大同、牛廷玠自范陽率兵共10萬,會攻太原,企圖奪取河東,進而長驅直取朔方、河西、隴右等地。肅宗李亨面對困局舉棋不定,其子李倓統軍作戰,多次擊潰盤踞關中的叛軍。太原之戰僵持李輔國、張良娣誣陷李倓欲謀害其兄廣平王李俶肅宗聽信讒言,欲賜死李倓 。李倓逝世二月,李光弼率軍出擊,大破蔡希德軍,殲其7萬餘人,繳獲大量軍資器械,蔡希德率殘兵倉惶逃走,太原之圍遂解 。


遊戲評價

作為國產3D遊戲的典範,《劍3》作為“劍俠情緣網路版”系列三部曲的最後一部,憑藉超大規模的地形植被渲染技術、優秀的場景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先進運算繪製手法,使用全3D來詮釋中華傳統文化,並將多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。(新浪遊戲)總的來說,《劍網3》確實稱得上是一款非常優秀國產網遊。無論是畫面,音樂,或者技能打鬥等諸多方面,都能讓愛好者們在很短時間內喜歡上該作。唯一感到不如意的就是角色移動,能在這方面改進一下,一定會讓大量玩家欣喜不已。還有就是要想讓畫面更加逼真,也不能一味過意去追求,只要自然就足夠了。(騰訊遊戲)《劍網3》的品質跟它的期望值是成正比的,各個方面都具有獨特的中國古典武俠特色,操作上手非常容易,並且非常符合大陸玩家的操作習慣,更是把大量中國古代文化融合到了遊戲當中,包括經脈、經典古籍等,圓滿地超越了泛濫成災的泡菜模式,可以說是國內自主研發網遊中的成功之作。(ZOL遊戲)


劍網3歷年演唱過的歌曲

  • 2009-06-02歌曲:古道秋風
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